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C++ für Spieleprogrammierer: Für Windows & Mac OS X
Kurzinformation
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Beschreibung
"C++ für Spieleprogrammierer: Für Windows & Mac OS X" von Heiko Kalista ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an angehende Spieleentwickler richtet, die ihre Fähigkeiten in der Programmiersprache C++ vertiefen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen der Spieleprogrammierung mit C++ und deckt dabei sowohl theoretische Konzepte als auch praktische Anwendungen ab. Es behandelt wichtige Themen wie Grafik- und Soundprogrammierung, Physik-Engines, KI-Entwicklung und plattformübergreifende Programmierung für Windows und Mac OS X. Durch zahlreiche Beispiele und Übungen ermöglicht es den Lesern, ihr Wissen direkt anzuwenden und eigene Spieleprojekte zu entwickeln. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Programmierer, die ihre Kenntnisse im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert und später dann beruflich die unterschiedlichsten Computerspiele für Konsolen wie Nintendo DS, PlayStation und Nintendo Wii entwickelt. Derzeit arbeitet er als Anwendungsentwickler.
- paperback
- 464 Seiten
- Erschienen 2008
- mitp/bhv
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- Hardcover
- 629 Seiten
- Erschienen 2011
- Nicolaus Millin Verlag
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- paperback
- 497 Seiten
- Erschienen 2015
- Packt Pub Ltd
- paperback
- 396 Seiten
- Erschienen 2014
- Apress