C++ für Spieleprogrammierer
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Beschreibung
**C++ für Spieleprogrammierer von Heiko Kalista** Dieses Buch ist der ideale Einstieg für angehende Spieleentwickler, die keine Vorkenntnisse in C++ haben. Es erklärt alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung auf verständliche Weise und verwendet anschauliche Beispiele aus der Spieleentwicklung. Der Autor bietet eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte wird der Leser optimal auf die Programmierung vorbereitet. Ein besonderes Highlight des Buches ist die praktische Umsetzung mit einem ersten kleinen 2D-Spiel, wodurch es nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung bietet, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung. Die dritte Auflage wurde vollständig überarbeitet und an Visual C++ 2008 angepasst. Für diejenigen, die komplexere Spiele entwickeln möchten, empfiehlt sich als Ergänzung das Buch zur "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen, das den Einsatz von DirectX beschreibt.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2004
- BoD – Books on Demand
- Gebunden
- 1034 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- Kartoniert
- 471 Seiten
- Erschienen 2015
- Wiley-VCH
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2010
- Springer
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- Erschienen 2011
- Galileo Press



