Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games
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Beschreibung
"Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games" von Nick Cano ist ein umfassender Leitfaden für das Erstellen und Entwickeln von autonomen Bots, die in Online-Spielen eingesetzt werden können. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Entwickler und bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen des Game Hackings. Cano beginnt mit einer Erklärung der grundlegenden Prinzipien des Game Hackings und führt den Leser durch die notwendigen Werkzeuge und Techniken. Dazu gehören das Verständnis von Speicherstrukturen, das Reverse Engineering von Spielprotokollen und das Manipulieren von Spielmechaniken. Der Autor erklärt Schritt für Schritt, wie man eigene Bots programmiert, die automatisch Aufgaben im Spiel erledigen können, wie zum Beispiel Sammeln von Ressourcen oder Kämpfen gegen Gegner. Ein besonderer Fokus liegt auf ethischen Überlegungen und den rechtlichen Implikationen des Game Hackings. Cano betont die Wichtigkeit eines verantwortungsvollen Umgangs mit diesen Fähigkeiten und diskutiert mögliche Konsequenzen. Das Buch enthält zahlreiche Code-Beispiele und praktische Übungen, um das Gelernte direkt anzuwenden. Es bietet einen tiefen Einblick in die Welt des Game Hackings und ist ein wertvolles Ressource für jeden, der sich für dieses faszinierende Thema interessiert.
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Über den Autor
Nick Cano wrote his first scripts for open source game servers when he was 12 and has been a part of the game-hacking community ever since. He has years of experience in detecting and defending against malware, and advises developers and designers on best practices to protect their games against bots. Nick has spoken about his research and tools at many conferences.
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