
Shaderx2: Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9
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Beschreibung
"ShaderX2: Shader Programming Tips & Tricks with DirectX 9" von Wolfgang F. Engel ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler und Programmierer richtet, die sich mit der Erstellung von Echtzeit-3D-Grafiken unter Verwendung von DirectX 9 beschäftigen. Das Buch bietet eine Sammlung von Artikeln und Beiträgen führender Experten im Bereich der Shader-Programmierung. Es deckt eine Vielzahl von Themen ab, darunter grundlegende und fortgeschrittene Techniken zur Erstellung von Vertex- und Pixel-Shadern, Optimierungstipps für die Performance sowie innovative Ansätze zur Lösung komplexer grafischer Herausforderungen. Die Leser erhalten praxisnahe Einblicke und Beispiele, die ihnen helfen sollen, ihre eigenen Grafikanwendungen zu verbessern und zu erweitern.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 1296 Seiten
- Erschienen 2007
- John Wiley & Sons
- Hardcover
- 624 Seiten
- Apress
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- Kartoniert
- 1041 Seiten
- Erschienen 2022
- O'Reilly Media
- hardcover
- 1146 Seiten
- Erschienen 2013
- Galileo Computing
- Kartoniert
- 170 Seiten
- Erschienen 2017
- Apress