Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation
Kurzinformation
Beschreibung
"Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation" von Matthew Scarpino ist ein technisches Buch, das sich mit der Programmierung des Cell Broadband Engine (CBE) beschäftigt, einer Mikroprozessor-Architektur, die ursprünglich für die PlayStation 3 entwickelt wurde. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Architektur und Funktionsweise des Cell-Prozessors und richtet sich an Entwickler, die leistungsstarke Anwendungen in den Bereichen Spieleentwicklung, Grafikdarstellung und allgemeine Berechnungen erstellen möchten. Scarpino erklärt die einzigartigen Eigenschaften des Prozessors, einschließlich seiner Fähigkeit zur parallelen Datenverarbeitung durch mehrere synergistische Verarbeitungselemente (SPEs). Das Buch behandelt Themen wie Speicherverwaltung, Vektorisierung und Optimierungstechniken für hohe Rechenleistung. Durch praktische Beispiele und Code-Snippets hilft es den Lesern, effiziente Programme zu entwickeln und das volle Potenzial des Cell-Prozessors auszuschöpfen. Es ist eine wertvolle Ressource für Softwareentwickler und Ingenieure, die sich mit fortschrittlicher Hardwareprogrammierung auseinandersetzen möchten.
Produktdetails
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