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Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation
Kurzinformation
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Beschreibung
"Programming the Cell Processor: For Games, Graphics, and Computation" von Matthew Scarpino ist ein technisches Buch, das sich mit der Programmierung des Cell Broadband Engine (CBE) beschäftigt, einer Mikroprozessor-Architektur, die ursprünglich für die PlayStation 3 entwickelt wurde. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Architektur und Funktionsweise des Cell-Prozessors und richtet sich an Entwickler, die leistungsstarke Anwendungen in den Bereichen Spieleentwicklung, Grafikdarstellung und allgemeine Berechnungen erstellen möchten. Scarpino erklärt die einzigartigen Eigenschaften des Prozessors, einschließlich seiner Fähigkeit zur parallelen Datenverarbeitung durch mehrere synergistische Verarbeitungselemente (SPEs). Das Buch behandelt Themen wie Speicherverwaltung, Vektorisierung und Optimierungstechniken für hohe Rechenleistung. Durch praktische Beispiele und Code-Snippets hilft es den Lesern, effiziente Programme zu entwickeln und das volle Potenzial des Cell-Prozessors auszuschöpfen. Es ist eine wertvolle Ressource für Softwareentwickler und Ingenieure, die sich mit fortschrittlicher Hardwareprogrammierung auseinandersetzen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 2264 Seiten
- Erschienen 2012
- Springer
- Hardcover
- 520 Seiten
- Erschienen 2011
- Taylor & Francis Inc
- paperback
- 152 Seiten
- Erschienen 2014
- O'Reilly
- Kartoniert
- 564 Seiten
- Erschienen 2015
- Morgan Kaufmann
- Hardcover
- 456 Seiten
- Erschienen 2002
- Springer