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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids
Kurzinformation
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Beschreibung
Programmieren lernen mit JavaScript und der Game-Engine Babylon Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Computerspiele zu spielen macht Spaß, aber Computerspiele selbst zu entwickeln, ist noch viel kreativer! Hier lernst du das Programmieren mit JavaScript und der leistungsstarken Babylon Engine, einem vollwertigen System für das Erstellen von 3D-Games. Damit lässt du Figuren durch Landschaften wandern und Abenteuer bestreiten. Bau dir zum Beispiel selbst ein Insekt oder einen Androiden, animiere deine Figuren, steuere sie durchs Spiel und sammle Dinge ein. Ganz nebenbei lernst du JavaScript und erlangst so grundlegende Kenntnisse in dieser Programmiersprache. Im Anhang gibt es noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über den Babylon-Playground, mit dem du deine Spiele mit Freunden teilst, und über die Besonderheiten von den verschiedenen Browsern. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Alle Projektdateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben zum Download unter www.mitp.de/577 von Schumann, Hans-Georg
Produktdetails
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Über den Autor
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
- Gebunden
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2012
- Mitp-Verlag
- hardcover
- 384 Seiten
- Erschienen 2007
- O'Reilly
- Hardcover -
- Erschienen 2014
- dpunkt.verlag GmbH
- paperback
- 432 Seiten
- Erschienen 2001
- bhv Kaarst,
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2013
- Addison-Wesley Professional
- Kartoniert
- 420 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- paperback
- 848 Seiten
- Erschienen 2005
- mitp/bhv
- Hardcover
- 352 Seiten
- Erschienen 2023
- Wiley
- Gebunden
- 512 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer
- board_book -
- Erschienen 2016
- Sterling Pub Co Inc