
Clash of Realities 2015/16: On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
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Beschreibung
"Clash of Realities 2015/16: On the Art, Technology and Theory of Digital Games" ist eine Sammlung von wissenschaftlichen Arbeiten und Diskussionen, die auf der 6. und 7. Konferenz des gleichnamigen Events präsentiert wurden. Das Buch bietet einen umfassenden Einblick in die Kunst, Technologie und Theorie digitaler Spiele aus verschiedenen Perspektiven, darunter Design, Ästhetik, Geschichte und soziokulturelle Aspekte. Es beinhaltet Beiträge von renommierten Wissenschaftlern, Künstlern und Game-Designern aus aller Welt und dient als wichtige Ressource für alle, die sich mit der Erforschung und Entwicklung digitaler Spiele auseinandersetzen.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- paperback
- 260 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2015
- Boer Verlag
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 710 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Hardcover
- 155 Seiten
- Erschienen 2023
- kopaed
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Gebunden
- 260 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum
- Kartoniert
- 382 Seiten
- Erschienen 2021
- kopaed
- Taschenbuch
- 378 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript
- hardcover
- 254 Seiten
- Erschienen 2022
- Berghahn Books
- Gebunden
- 368 Seiten
- Erschienen 2018
- Christoph Merian Verlag
- Gebunden
- 148 Seiten
- Erschienen 2018
- Frohmann
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 200 Seiten
- Erschienen 2016
- De Gruyter
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2020
- transcript Verlag
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson