Einstieg in Unity
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Beschreibung
Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's!
2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für Programmiereinsteiger
C#-Programmierkurs für Unity
15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity 5, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit über 15 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Schritt für Schritt zum eigenen Spiel
Unity installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Skripte schreiben und gut strukturieren
Collider und Trigger einsetzen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen verwenden
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
von Theis, Thomas
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- paperback
- 712 Seiten
- Erschienen 2022
- Packt Publishing
- paperback
- 626 Seiten
- Erschienen 2006
- WX
- Gebundene Ausgabe
- 568 Seiten
- Erschienen 2020
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- Hardcover -
- Erschienen 2010
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- 451 Seiten
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- Kartoniert
- 98 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer Vieweg
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp




