Spiele-KI mit Python programmieren: 10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
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Beschreibung
"Spiele-KI mit Python programmieren: 10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner" von Jens Gaulke ist ein praxisorientiertes Buch, das sich an Programmierer richtet, die daran interessiert sind, Künstliche Intelligenz (KI) für klassische Spiele zu entwickeln. Das Buch bietet schrittweise Anleitungen zur Implementierung von KI in zehn bekannten Spielen, darunter TicTacToe und PacMan. Es deckt grundlegende Konzepte der Spielprogrammierung und KI-Entwicklung ab und zeigt, wie man Algorithmen einsetzt, um intelligente Gegner oder Partner innerhalb dieser Spiele zu schaffen. Durch praktische Beispiele und klar verständliche Erklärungen ermöglicht es den Lesern, ihre Fähigkeiten in Python zu verbessern und ein tieferes Verständnis für die Anwendung von KI im Bereich des Game Developments zu erlangen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Klappenbroschur
- 479 Seiten
- Erschienen 2020
- Rheinwerk Computing
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag
- Kartoniert
- 668 Seiten
- Erschienen 2020
- dpunkt.verlag GmbH
- paperback
- 144 Seiten
- Erschienen 2024
- Springer Vieweg
- Kartoniert
- 270 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- Gebunden
- 224 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag GmbH
- Gebunden
- 359 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Kartoniert
- 224 Seiten
- Erschienen 2021
- dpunkt.verlag GmbH




