Game Programming Patterns
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Beschreibung
"Game Programming Patterns" von Robert Nystrom ist ein praxisorientiertes Buch, das sich mit bewährten Entwurfsmustern im Bereich der Spieleprogrammierung beschäftigt. Es richtet sich an Entwickler, die ihre Fähigkeiten in der Softwarearchitektur verbessern möchten, um effizientere und wartbare Spiele zu erstellen. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils ein spezifisches Muster oder Konzept behandeln. Zu den behandelten Themen gehören grundlegende Designprinzipien sowie spezifische Muster wie Singleton, Observer, State und Component. Nystrom erklärt jedes Muster detailliert und zeigt anhand von Beispielen aus der Spieleentwicklung auf, wie diese Muster implementiert werden können. Ein Schwerpunkt des Buches liegt darauf, wie man häufige Probleme in der Spieleentwicklung löst und dabei flexible sowie wiederverwendbare Code-Strukturen schafft. Der Autor verbindet theoretische Erklärungen mit praktischen Beispielen aus realen Spielprojekten und bietet so einen umfassenden Leitfaden für Entwickler aller Erfahrungsstufen. Insgesamt bietet "Game Programming Patterns" wertvolle Einblicke in die Strukturierung und Optimierung von Spielcode, was es zu einer wertvollen Ressource für alle macht, die sich ernsthaft mit der Entwicklung von Computerspielen beschäftigen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Taschenbuch
- 200 Seiten
- Erschienen 2019
- O'Reilly Media
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag




