Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds
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Beschreibung
"Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds" von Alex Wiltshire bietet einen umfassenden Einblick in die kreative und technische Welt der Videospielentwicklung. Das Buch beleuchtet den gesamten Prozess der Spieleentwicklung, von der ersten Konzeptphase bis hin zur finalen Umsetzung. Es untersucht verschiedene Aspekte wie Spieldesign, Grafik, Sound und Programmierung und zeigt, wie diese Elemente zusammenkommen, um immersive digitale Welten zu erschaffen. Durch Interviews mit Branchenexperten und detaillierte Fallstudien erfolgreicher Spiele wird verdeutlicht, welche Herausforderungen Entwickler meistern müssen und welche innovativen Techniken eingesetzt werden. Das Buch richtet sich sowohl an angehende Entwickler als auch an interessierte Spieler, die einen Blick hinter die Kulissen der Videospielindustrie werfen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
Duncan Harris is a screen capture artist for videogames, with over a decade of game industry experience. He has created official in-game imagery for titles such as Tomb Raider, Hitman, Crysis, Minecraft, EVE Online and The Evil Within. His clients include EA, PlayStation, Crytek, the V&A and many more. Alex Wiltshire is a writer and consultant for videogames, design and technology. He is the author of the bestselling book Minecraft Blockopedia (2014), and the editor of Britsoft: An Oral History (2016). Previously editor of Edge, he has also written for Rock, Paper, Shotgun, PC Gamer and Eurogamer.
- Kartoniert
- 448 Seiten
- Erschienen 2011
- Focal Press
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Wiley-VCH
- Gebunden
- 387 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer




