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Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds

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Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
050002314X
Seitenzahl:
256
Auflage:
-
Erschienen:
2022-06-14
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Beschreibung

Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds" von Alex Wiltshire bietet einen umfassenden Einblick in die kreative und technische Welt der Videospielentwicklung. Das Buch beleuchtet den gesamten Prozess der Spieleentwicklung, von der ersten Konzeptphase bis hin zur finalen Umsetzung. Es untersucht verschiedene Aspekte wie Spieldesign, Grafik, Sound und Programmierung und zeigt, wie diese Elemente zusammenkommen, um immersive digitale Welten zu erschaffen. Durch Interviews mit Branchenexperten und detaillierte Fallstudien erfolgreicher Spiele wird verdeutlicht, welche Herausforderungen Entwickler meistern müssen und welche innovativen Techniken eingesetzt werden. Das Buch richtet sich sowohl an angehende Entwickler als auch an interessierte Spieler, die einen Blick hinter die Kulissen der Videospielindustrie werfen möchten.

Produktdetails

Einband:
Gebunden
Seitenzahl:
256
Erschienen:
2022-06-14
Sprache:
Englisch
EAN:
9780500023143
ISBN:
050002314X
Gewicht:
1512 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Duncan Harris is a screen capture artist for videogames, with over a decade of game industry experience. He has created official in-game imagery for titles such as Tomb Raider, Hitman, Crysis, Minecraft, EVE Online and The Evil Within. His clients include EA, PlayStation, Crytek, the V&A and many more. Alex Wiltshire is a writer and consultant for videogames, design and technology. He is the author of the bestselling book Minecraft Blockopedia (2014), and the editor of Britsoft: An Oral History (2016). Previously editor of Edge, he has also written for Rock, Paper, Shotgun, PC Gamer and Eurogamer.


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