
Writing for Animation, Comics, and Games
Kurzinformation



inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar

Beschreibung
Writing for Animation, Comics, and Games explains the practical aspects of creating scripts for animation, comics, graphic novels, and computer games. It details how you can create scripts that are in the right industry format, and follow the expected rules for you to put your best foot forward to help you break-in to the trade. This book explains approaches to writing for exterior storytelling (animation, games); interior/exterior storytelling (comics and graphic novels), as well as considerations for non-linear computer games in the shortest, pithiest, and most economical way. The author offers insider's advice on how you can present work as professional, how to meet deadlines, how visual writing differs from prose, and the art of collaboration. von Marx, Christy
Produktdetails

So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- paperback
- 235 Seiten
- Erschienen 2023
- Graywolf Press
- paperback
- 387 Seiten
- Erschienen 2006
- BLOOMSBURY
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2017
- Pocket Books
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2023
- Vintage
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- paperback
- 190 Seiten
- Erschienen 2023
- CRC Press
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2017
- CRC Press
- paperback
- 286 Seiten
- Erschienen 2011
- Jossey-Bass
- paperback
- 122 Seiten
- Erschienen 2019
- FIRST SECOND
- paperback -
- Erschienen 2005
- Wizard Entertainment
- paperback
- 220 Seiten
- Erschienen 2011
- UVK