3D User Interfaces: Theory and Practice
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Beschreibung
"3D User Interfaces: Theory and Practice" von Joseph J. LaViola und seinen Co-Autoren ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Entwicklung und Gestaltung von 3D-Benutzeroberflächen beschäftigt. Das Buch bietet sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Anleitungen zur Erstellung effektiver 3D-UI-Systeme. Es beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Konzepte und die Geschichte der 3D-Benutzeroberflächen, gefolgt von einer detaillierten Diskussion über die menschlichen Faktoren und ergonomischen Überlegungen, die bei der Gestaltung solcher Systeme wichtig sind. Die Autoren behandeln verschiedene Interaktionstechniken, einschließlich Navigation, Auswahl und Manipulation in virtuellen Umgebungen. Des Weiteren werden Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) untersucht, wobei auf die spezifischen Herausforderungen eingegangen wird, die diese Technologien für Designer darstellen. Praktische Beispiele und Fallstudien illustrieren den Einsatz von 3D-UIs in verschiedenen Anwendungsbereichen wie Spielen, medizinischer Visualisierung oder Simulationstraining. Abschließend bietet das Buch einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im Bereich der 3D-Benutzeroberflächen sowie Tipps für Forscher und Entwickler, um innovative Lösungen zu gestalten. Es ist ein wertvolles Nachschlagewerk für Studierende, Forscher und Praktiker im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover
- 221 Seiten
- Erschienen 2015
- avedition
- Hardcover -
- Erschienen 2004
- Springer
- Hardcover -
- Erschienen 2007
- Springer
- Hardcover
- 466 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Hardcover
- 340 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Hardcover
- 604 Seiten
- Erschienen 2007
- A K Peters
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover
- 704 Seiten
- Erschienen 2005
- Morgan Kaufmann