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Das große Buch für Minecraft-Spieler: Der Einstieg in Bergbau, Landwirtschaft und Zucht, Häuserbau und Energiegewinnung
  • paperback
  • 350 Seiten
  • Erschienen 2017
  • dpunkt.verlag GmbH
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Das große Buch für Minecraft-Spieler: Der...
"Das große Buch für Minecraft-Spieler" von Stephen O'Brien ist ein umfassender Leitfaden für Anfänger und fortgeschrittene Spieler, die ihre Fähigkeiten in der Welt von Minecraft erweitern möchten. Das Buch bietet einen detaillierten...
ab 7,29 € 14,95 €
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Authentische Porträts fotografieren: Ein Leitfaden für die Suche nach Wesen, Bedeutung und Tiefe
  • hardcover
  • 452 Seiten
  • Erschienen 2020
  • dpunkt.verlag GmbH
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Authentische Porträts fotografieren: Ein...
Lernen Sie, authentische Porträts fernab jeder Inszenierung zu fotografieren – von einem Meister des Genres Wie Sie mit den Menschen vor Ihrer Kamera vertrauensvoll und unverstellt arbeiten. Zeigen Sie, was die von Ihnen Porträtierten im...
ab 29,54 € 39,90 €
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Das Java-Praktikum: Aufgaben und Lösungen zum Programmierenlernen mit Java 7
  • paperback
  • 472 Seiten
  • Erschienen 2011
  • dpunkt.verlag GmbH
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Das Java-Praktikum: Aufgaben und Lösungen zum...
"Das Java-Praktikum: Aufgaben und Lösungen zum Programmierenlernen mit Java 7" von Klaus Köhler ist ein praxisorientiertes Lehrbuch, das sich an Anfänger und fortgeschrittene Programmierer richtet, die ihre Kenntnisse in der...
ab 5,43 € 34,90 €
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Basiswissen Requirements Engineering: Aus- und Weiterbildung nach IREB-Standard zum Certified Professional for Requirements Engineering Foundation Level (iSQI-Reihe)
  • hardcover
  • 268 Seiten
  • Erschienen 2021
  • dpunkt.verlag GmbH
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Basiswissen Requirements Engineering: Aus- und...
Kompaktes Grundlagenwerk für den Requirements Engineer konform zum IREB-Lehrplan Version 3.0 enthält interaktive Elemente wie animierte Grafiken und Videos zum Selbststudium geeignet Dieses Lehrbuch umfasst den erforderlichen Stoff zum...
ab 22,14 € 29,90 €
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Master Data Management: Strategie, Organisation, Architektur (Edition TDWI)
  • hardcover
  • 492 Seiten
  • Erschienen 2012
  • dpunkt.verlag GmbH
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Master Data Management: Strategie,...
"Master Data Management: Strategie, Organisation, Architektur" von Tom Gansor ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Bedeutung und Implementierung von Stammdatenmanagement in Unternehmen auseinandersetzt. Das Buch bietet einen tiefen...
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Reisefotografie: Praxisnahe Profi-Tipps – von der Planung bis zur Nachbearbeitung
  • paperback
  • 240 Seiten
  • Erschienen 2022
  • dpunkt.verlag GmbH
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Reisefotografie: Praxisnahe Profi-Tipps – von...
Atemberaubende Bilder und tolle Erinnerungen Tipps zur Gestaltung und konkrete Ideen für die Umsetzung Hilfe bei der Planung sowohl der Reise als auch der Fotos Gedanken zur Bildauswahl und Nachbearbeitung Sie lieben es, zu reisen und...
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-Selina auf shopauskunft.de
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Das iPad-Buch für Senioren: Das Tablet von Apple richtig einsetzen - mit Tipps zum Apple Pencil (Edition SmartBooks)
  • paperback
  • 376 Seiten
  • Erschienen 2018
  • dpunkt.verlag GmbH
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Das iPad-Buch für Senioren: Das Tablet von...
Verlässlich und gut zu bedienen: Die iPads von Apple haben einen guten Ruf. Für viele Anwender gilt es allerdings einige Hürden zu überwinden, bevor die erste E-Mail geschrieben ist oder die erste Bilderschau klappt. Von Grund auf und...
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Wie mach ich das in Photoshop?: Scott Kelbys beste Rezepte für Photoshop CC
  • paperback
  • 276 Seiten
  • Erschienen 2016
  • dpunkt.verlag GmbH
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Wie mach ich das in Photoshop?: Scott Kelbys...
"Wie mach ich das in Photoshop?: Scott Kelbys beste Rezepte für Photoshop CC" von Isolde Kommer ist ein praxisorientierter Leitfaden, der sich an Anwender von Adobe Photoshop CC richtet. Das Buch bietet eine Sammlung von...
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Python programmieren lernen: Der spielerische Einstieg mit Minecraft
  • paperback
  • 392 Seiten
  • Erschienen 2017
  • dpunkt.verlag GmbH
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Python programmieren lernen: Der spielerische...
"Python programmieren lernen: Der spielerische Einstieg mit Minecraft" von Craig Richardson ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Programmierung mit der Programmiersprache Python einführt, indem es die populäre...
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PostgreSQL: Einführung und Praxis - Anwendungsentwicklung mit PHP 4
  • paperback
  • 400 Seiten
  • Erschienen 2002
  • dpunkt.verlag GmbH
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PostgreSQL: Einführung und Praxis -...
"PostgreSQL: Einführung und Praxis - Anwendungsentwicklung mit PHP 4" von Cornelia Boenigk bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung der leistungsstarken Open-Source-Datenbank PostgreSQL, insbesondere in Verbindung mit der...
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
  • paperback
  • 426 Seiten
  • Erschienen 2014
  • dpunkt.verlag GmbH
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit...
"Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden für die Erstellung von 3D-Grafiken und Animationen mit der Open-Source-Software Blender. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger...
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Routineaufgaben mit Python automatisieren: Praktische Programmierlösungen für Einsteiger
  • paperback
  • 696 Seiten
  • Erschienen 2020
  • dpunkt.verlag GmbH
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US-Bestseller: Gegen stumpfsinnige Computeraufgaben! Neuauflage auf Python 3 aktualisiert Lernen Sie, Python-Programme zu schreiben, die Ihnen automatisch alle möglichen Aufgaben abnehmen Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem...
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