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- Kartoniert
- 380 Seiten
- Erschienen 2017
- Kohlhammer W.
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Digital games have moved from being a peculiar marginal phenomenon to become an established element of popular culture. However, the interfaces between digital games and religion are still largely unknown. The present volume closes this...
45,00 €
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- Kartoniert
- 334 Seiten
- Erschienen 2017
- Reimer, Dietrich
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Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv...
45,00 €
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- Kartoniert
- 164 Seiten
- Erschienen 2017
- Theologischer Verlag Ag
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Computerspiele gehören heute zum Alltag vieler Kinder, Jugendlicher und Erwachsener. Während die Gefahren wie Gewalt in Games und Suchterscheinungen intensiv debattiert werden, gerät ein anderer Aspekt aus dem Blick: die Religion. Und...
ab 26,90 €