Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband
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Beschreibung
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Bezugnehmend auf die Ausführungen des Theoriebands werden im vorliegenden Praxisband mehrere Spiele vorgestellt und im Hinblick auf ihr wirtschaftliches Lernpotenzial analysiert. Weiterhin finden sich Anregungen und Materialien zum Einsatz der Spiele für Lehr-Lernprozesse. Bei der Auswahl der Spiele wurde ein breites Spektrum angestrebt. So werden mehrere Managementspiele beschrieben, die unterschiedliche Aspekte der Berufstätigkeit und Unternehmensführung adressieren. Darüber hinaus finden sich Spiele, die einen Bezug zur Verbraucherrolle aufweisen oder zu einem verbesserten Verständnis allgemeiner (volks-)wirtschaftlicher Zusammenhänge beitragen. von Arndt, Holger
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 300 Seiten
- Erschienen 2019
- Booklink
- Klappenbroschur
- 104 Seiten
- Erschienen 2020
- Cornelsen Pädagogik
- Geheftet
- 64 Seiten
- Erschienen 2019
- Cornelsen Pädagogik
- Kartoniert
- 264 Seiten
- Erschienen 2021
- Beltz Juventa
- hardcover
- 598 Seiten
- Erschienen 2024
- Springer
- hardcover
- 408 Seiten
- Erschienen 2005
- Waxmann
- paperback -
- Erschienen 2014
- Joachim Herz Stiftung
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2015
- Deutsche Verlags-Anstalt
- Kartoniert
- 217 Seiten
- Erschienen 2019
- W. Kohlhammer GmbH
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2019
- Walhalla
- paperback
- 128 Seiten
- Klett
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- Kartoniert
- 291 Seiten
- Erschienen 2016
- Waxmann




