
Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband
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Beschreibung
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur ökonomischen Bildung zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Bezugnehmend auf die Ausführungen des Theoriebands werden im vorliegenden Praxisband mehrere Spiele vorgestellt und im Hinblick auf ihr wirtschaftliches Lernpotenzial analysiert. Weiterhin finden sich Anregungen und Materialien zum Einsatz der Spiele für Lehr-Lernprozesse. Bei der Auswahl der Spiele wurde ein breites Spektrum angestrebt. So werden mehrere Managementspiele beschrieben, die unterschiedliche Aspekte der Berufstätigkeit und Unternehmensführung adressieren. Darüber hinaus finden sich Spiele, die einen Bezug zur Verbraucherrolle aufweisen oder zu einem verbesserten Verständnis allgemeiner (volks-)wirtschaftlicher Zusammenhänge beitragen. von Arndt, Holger
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
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- 136 Seiten
- Erschienen 2021
- Persen Verlag i.d. AAP
- paperback
- 268 Seiten
- Erschienen 2010
- Waxmann
- Kartoniert
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- Kartoniert
- 325 Seiten
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- 274 Seiten
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- Cornelsen: Scriptor
- Kartoniert
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- Erschienen 2020
- Verlag an der Ruhr
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- StudienVerlag
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic