Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)
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Beschreibung
"Design Patterns für die Spieleprogrammierung" von Robert Nystrom ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Anwendung von Design-Patterns in der Spieleentwicklung befasst. Das Buch richtet sich an Spieleentwickler, die ihre Softwarearchitektur verbessern und effizientere, wartbare Codestrukturen schaffen möchten. Nystrom erklärt eine Vielzahl von bewährten Entwurfsmustern und zeigt, wie diese speziell in der Spieleprogrammierung eingesetzt werden können. Jedes Kapitel behandelt ein bestimmtes Pattern und illustriert dessen Einsatz mit praxisnahen Beispielen aus der Spielentwicklung. Dabei deckt das Buch sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab, darunter Zustandsmuster, Beobachtermuster und Komponentenbasierte Architekturen. Der Autor legt besonderen Wert auf die praktische Anwendbarkeit der Muster und bietet wertvolle Einblicke in häufige Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen. Durch den klaren Schreibstil und die strukturierten Erklärungen wird das Buch zu einer wertvollen Ressource für Entwickler, die robuste und flexible Spiele entwickeln möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 480 Seiten
- Erschienen 2015
- mitp Verlags GmbH & Co. KG
- hardcover
- 242 Seiten
- Erschienen 2012
- De Gruyter Oldenbourg
- Hardcover
- 504 Seiten
- Erschienen 2004
- Addison-Wesley Verlag
- perfect
- 592 Seiten
- Erschienen 2003
- mitp
- Hardcover
- 486 Seiten
- Erschienen 1996
- Wiley
- Hardcover
- 1176 Seiten
- Erschienen 2005
- Addison-Wesley Verlag
- Gebunden
- 384 Seiten
- Erschienen 2015
- SAP PRESS
- Kartoniert
- 373 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- Gebunden
- 452 Seiten
- Erschienen 2010
- Spektrum Akademischer Verlag




