
Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)
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Beschreibung
"Design Patterns für die Spieleprogrammierung" von Robert Nystrom ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Anwendung von Design-Patterns in der Spieleentwicklung befasst. Das Buch richtet sich an Spieleentwickler, die ihre Softwarearchitektur verbessern und effizientere, wartbare Codestrukturen schaffen möchten. Nystrom erklärt eine Vielzahl von bewährten Entwurfsmustern und zeigt, wie diese speziell in der Spieleprogrammierung eingesetzt werden können. Jedes Kapitel behandelt ein bestimmtes Pattern und illustriert dessen Einsatz mit praxisnahen Beispielen aus der Spielentwicklung. Dabei deckt das Buch sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab, darunter Zustandsmuster, Beobachtermuster und Komponentenbasierte Architekturen. Der Autor legt besonderen Wert auf die praktische Anwendbarkeit der Muster und bietet wertvolle Einblicke in häufige Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen. Durch den klaren Schreibstil und die strukturierten Erklärungen wird das Buch zu einer wertvollen Ressource für Entwickler, die robuste und flexible Spiele entwickeln möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- perfect
- 592 Seiten
- Erschienen 2003
- mitp
- Hardcover -
- Erschienen 2006
- O'Reilly
- perfect
- 304 Seiten
- Erschienen 2007
- mitp
- Hardcover
- 656 Seiten
- Erschienen 2009
- Galileo Computing
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 1995
- Addison Wesley
- Kartoniert
- 800 Seiten
- Erschienen 2015
- Wrox
- paperback
- 191 Seiten
- Erschienen 2010
- O'Reilly Media
- Kartoniert
- 168 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer Vieweg