Computer Spiel Welten (sequenzia)
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Beschreibung
"Computer Spiel Welten (sequenzia)" von Claus Pias ist ein Buch, das sich mit der Kultur und Theorie von Computerspielen auseinandersetzt. Pias untersucht die Entwicklung und Bedeutung von Computerspielen aus einer medienwissenschaftlichen Perspektive. Er analysiert, wie Spiele als kulturelle Artefakte funktionieren und welche Rolle sie in der modernen Gesellschaft spielen. Das Buch beleuchtet verschiedene Aspekte wie die Geschichte der Computerspiele, ihre Ästhetik und die Art und Weise, wie sie Wahrnehmung und Interaktion beeinflussen. Durch seine theoretische Herangehensweise bietet Pias einen tiefgehenden Einblick in die komplexen Welten, die Computerspiele erschaffen, und lädt dazu ein, über ihre Auswirkungen auf Kultur und Gesellschaft nachzudenken.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Kartoniert
- 592 Seiten
- Erschienen 2007
- Heyne TB
- hardcover
- 48 Seiten
- Erschienen 2010
- Kerber Verlag
- Kartoniert
- 204 Seiten
- Erschienen 2022
- Panini Verlags GmbH
- Kartoniert
- 388 Seiten
- Erschienen 2013
- Bloomsbury Academic
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press




