Das Blender-Buch. 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software (Visual Computing /Prepress)
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Beschreibung
"Das Blender-Buch: 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden für die Nutzung der Open-Source-Software Blender zur Erstellung von 3D-Grafiken. Das Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Benutzer und bietet eine Einführung in die grundlegenden Funktionen und Werkzeuge von Blender. Es behandelt Themen wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation. Darüber hinaus zeigt es praxisorientierte Anwendungen für die Erstellung von Grafiken und Videos, die im Internet oder in anderen Medien eingesetzt werden können. Durch zahlreiche Beispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitungen ermöglicht das Buch den Lesern, eigene kreative Projekte umzusetzen und dabei die vielfältigen Möglichkeiten der freien Software zu nutzen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 98 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer Vieweg
- Hardcover
- 256 Seiten
- Erschienen 2014
- FRANZIS Verlag GmbH
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2018
- Markt + Technik Verlag
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 2011
- Prestel Verlag
- Kartoniert
- 286 Seiten
- Erschienen 2018
- dpunkt.verlag GmbH




