Grundlagen der Computergraphik. Einführung, Konzepte, Methoden
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Beschreibung
"Grundlagen der Computergraphik. Einführung, Konzepte, Methoden" ist ein umfassendes Lehrbuch, das sich mit den grundlegenden Prinzipien und Techniken der Computergrafik befasst. Das Buch bietet eine Einführung in die theoretischen und praktischen Aspekte der Computergrafik und richtet sich an Studierende der Informatik sowie an Fachleute, die ein tieferes Verständnis für grafische Systeme entwickeln möchten. Der Inhalt umfasst wichtige Themen wie die Darstellung von 2D- und 3D-Objekten, Transformationen, Beleuchtungsmodelle und Rendering-Techniken. Darüber hinaus werden Algorithmen zur Bildsynthese und zur Modellierung von Szenen behandelt. Das Buch legt besonderen Wert auf die Vermittlung von Konzepten wie Rasterisierung, Raytracing und Shading-Methoden. Durch zahlreiche Beispiele und Illustrationen wird das Verständnis komplexer Sachverhalte erleichtert. Zudem werden aktuelle Entwicklungen in der Hardwarebeschleunigung und deren Einfluss auf moderne Grafiksysteme thematisiert. Insgesamt bietet das Buch einen fundierten Überblick über die wesentlichen Methoden der Computergrafik und deren Anwendungen in verschiedenen Bereichen wie Spieleentwicklung, Animationen und Simulationen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 401 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 1977
- Springer Berlin Heidelberg
- Kartoniert
- 436 Seiten
- Erschienen 2008
- De Gruyter Oldenbourg
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- 752 Seiten
- Erschienen 2007
- Addison Wesley ein Imprint ...
- hardcover
- 513 Seiten
- Erschienen 1995
- De Gruyter Oldenbourg




