
AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
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Beschreibung
Dieses Buch richtet sich an alle von 10-99 Jahren, die sich für einen Einstieg in die Welt der Programmierung interessieren. Ohne Vorkenntnisse und spielerisch werden sie an grundlegende Konzepte der Programmierung herangeführt, wobei der Spaß auf keinem Fall zu kurz kommt. Ihre Entwicklungsumgebung, also die Software mit der sie programmieren, ist die für Einsteiger ideal geeignete Visual Basic Express Edition und das Objekt an dem Sie die Programmierung erlernen, ist das Simulationsspiel AntME mit seinen Ameisen, die Sie mit den richtigen Eigenschaften für den täglichen Überlebenskampf ausrüsten. Der Lohn Ihrer Mühe wird ein gestähltes Ameisenvolk sein, mit dem Sie gegen den Computer oder online gegen andere Spieler antreten können und nebenbei ein Einstieg in die Programmierung, der Ihnen in allen Bereichen, die mit Computern zu tun haben, von Nutzen sein wird. von Schumann, Hans-Georg
Produktdetails

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Über den Autor
- Gebunden
- 144 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- hardcover
- 360 Seiten
- Erschienen 1996
- Hanser Fachbuch
- Gebunden
- 588 Seiten
- Erschienen 2012
- BoD – Books on Demand
- Hardcover
- 212 Seiten
- Erschienen 1983
- Vieweg+Teubner Verlag
- Kartoniert
- 80 Seiten
- Erschienen 2020
- Persen Verlag i.d. AAP
- Hardcover
- 1280 Seiten
- Erschienen 2010
- Hanser Fachbuchverlag