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Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
3864904927
Seitenzahl:
416
Auflage:
-
Erschienen:
2017-09-30
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Beschreibung

Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache" von Al Sweigart ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Grundlagen der Programmierung mit Python einführt. Es richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Programmierer, die ihre Kenntnisse auffrischen möchten. Durch die Entwicklung einfacher Computerspiele vermittelt das Buch auf unterhaltsame Weise wichtige Konzepte der Softwareentwicklung, wie Schleifen, Funktionen und Datenstrukturen. Schritt für Schritt werden Leser durch den Prozess des Codierens geführt, wobei jedes Kapitel auf dem vorherigen aufbaut und so ein tiefes Verständnis für die Sprache und ihre Anwendungsmöglichkeiten fördert. Das Buch kombiniert Theorie mit praktischen Übungen und ermutigt dazu, kreativ zu werden und eigene Spielideen umzusetzen.

Produktdetails

Einband:
Kartoniert
Seitenzahl:
416
Erschienen:
2017-09-30
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783864904929
ISBN:
3864904927
Gewicht:
753 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.


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