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Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783864904929
Seitenzahl:
416
Auflage:
-
Erschienen:
2017-09-11
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Beschreibung

Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache" von Al Sweigart ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Welt der Programmierung mit Python einführt. Das Buch richtet sich vor allem an Anfänger und nutzt die Entwicklung von Computerspielen als motivierenden Ansatz, um grundlegende Programmierkonzepte zu vermitteln. Durch eine Reihe von Projekten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen die Leser, wie man einfache Spiele erstellt, während sie gleichzeitig wichtige Programmiertechniken und -prinzipien erlernen. Dazu gehören Themen wie Schleifen, Funktionen, Listen und Klassen. Sweigarts Ansatz ist interaktiv und unterhaltsam, was den Lernprozess erleichtert und den Lesern hilft, ihre Fähigkeiten durch praktische Anwendung zu festigen. Das Buch fördert kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten und ist ideal für alle, die einen Einstieg in die Programmierung suchen oder ihre Kenntnisse durch spannende Projekte vertiefen möchten.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
416
Erschienen:
2017-09-11
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783864904929
ISBN:
9783864904929
Gewicht:
753 g
Auflage:
-
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