Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Beschreibung
"Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache" von Al Sweigart ist ein praxisorientiertes Buch, das Leser in die Grundlagen der Programmierung mit Python einführt. Es richtet sich sowohl an Anfänger als auch an fortgeschrittene Programmierer, die ihre Kenntnisse auffrischen möchten. Durch die Entwicklung einfacher Computerspiele vermittelt das Buch auf unterhaltsame Weise wichtige Konzepte der Softwareentwicklung, wie Schleifen, Funktionen und Datenstrukturen. Schritt für Schritt werden Leser durch den Prozess des Codierens geführt, wobei jedes Kapitel auf dem vorherigen aufbaut und so ein tiefes Verständnis für die Sprache und ihre Anwendungsmöglichkeiten fördert. Das Buch kombiniert Theorie mit praktischen Übungen und ermutigt dazu, kreativ zu werden und eigene Spielideen umzusetzen.
Produktdetails
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Über den Autor
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.
- Kartoniert
- 585 Seiten
- Erschienen 2017
- O'Reilly
- Kartoniert
- 344 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Hardcover
- 985 Seiten
- Erschienen 2012
- Galileo Computing
- Gebunden
- 1126 Seiten
- Erschienen 2023
- Rheinwerk Computing




