Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs: Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft (Online-Medien-Management)
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Beschreibung
Das Buch "Digitale Spiele im interdisziplinären Diskurs: Entwicklungen und Perspektiven der Alltagskultur, Technologie und Wirtschaft" von Sarah Spitzer untersucht die Rolle digitaler Spiele aus verschiedenen wissenschaftlichen Perspektiven. Es beleuchtet, wie Videospiele nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern auch als kulturelles Phänomen betrachtet werden können, das tief in den Alltag integriert ist. Das Werk analysiert die technologischen Entwicklungen und wirtschaftlichen Aspekte der Gaming-Industrie und diskutiert deren Einfluss auf soziale Interaktionen und kulturelle Praktiken. Durch einen interdisziplinären Ansatz verbindet Spitzer Erkenntnisse aus Kulturwissenschaften, Wirtschaft und Technologie, um ein umfassendes Bild der aktuellen Trends und zukünftigen Möglichkeiten in der Welt der digitalen Spiele zu zeichnen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 537 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer VS
- Kartoniert
- 302 Seiten
- Erschienen 2014
- Wilhelm Fink Verlag
- Kartoniert
- 329 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 367 Seiten
- Erschienen 2014
- Springer VS
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2019
- Walhalla
- paperback
- 450 Seiten
- Erschienen 2024
- Frank & Timme
- Kartoniert
- 217 Seiten
- Erschienen 2019
- W. Kohlhammer GmbH
- Kartoniert
- 277 Seiten
- Erschienen 2015
- transcript
- hardcover
- 408 Seiten
- Erschienen 2005
- Waxmann
- paperback -
- Erschienen 2014
- Joachim Herz Stiftung
- Kartoniert
- 341 Seiten
- Erschienen 2020
- Nomos
- Kartoniert
- 264 Seiten
- Erschienen 2021
- Beltz Juventa
- Kartoniert
- 928 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer Gabler
- Kartoniert
- 266 Seiten
- Erschienen 2020
- W. Kohlhammer GmbH
- hardcover
- 419 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- paperback
- 144 Seiten
- Erschienen 2002
- Heise
- Kartoniert
- 512 Seiten
- Erschienen 2018
- Springer Gabler




