Die Ordnung des Handelns: Eine Untersuchung zur Phänomenologie und Dynamik des Politischen: Eine Untersuchung zur Phänomenologie und Dynamik des ... Schriften. Reihe Philosophie)
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Beschreibung
Das Computerspiel verfügt über die unter allen Medien einzigartige Fähigkeit zur Verschmelzung von Erzählung und Spiel. Die Analyse dieser interaktiven Kommunikationsform bereitet aber noch immer Schwierigkeiten, da weder Spiel- noch Erzähltheorie eine angemessene Terminologie bieten. Auch die Computerspieltheorie hat bislang hier keine Abhilfe geschaffen, da die etablierten Ansätze das Medium auf den Spiel- oder Erzählaspekt reduzieren. In Strukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel wird zum ersten Mal eine Systematik entwickelt, die es Studenten und Forschern aller Disziplinen, aber auch Insidern der Spielindustrie ermöglicht, ohne theoretische Vorkenntnisse die erzählerischen Möglichkeiten des Mediums zu analysieren. Grundlage ist ein innovativer, problemorientierter Ansatz: Spiel wird generell als Simulation und damit als Kommunikationsmittel verstanden, wodurch sich viele Anknüpfungspunkte zwischen Spieltheorie und aktueller Erzählforschung ergeben. Beide Theorien werden schrittweise und ausführlich dargestellt, anhand von zahlreichen Beispielen und über 70 Illustrationen und Diagrammen anschaulich aufbereitet, und zu einer zusammenhängenden Systematik verarbeitet.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 657 Seiten
- Erschienen 2021
- Campus Verlag
- hardcover -
- Erschienen 1992
- S.Fischer Verlag,
- Taschenbuch
- 370 Seiten
- Erschienen 2020
- UTB
- Leinen
- 389 Seiten
- Erschienen 2002
- Brill Deutschland GmbH
- paperback
- 198 Seiten
- Erschienen 2014
- Unrast Verlag



