Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren: Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python (mitp für Kids)
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Beschreibung
"Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren: Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python" von Thomas Kaffka ist ein Buch, das sich an Kinder und Jugendliche richtet, die in die Welt der künstlichen Intelligenz (KI) einsteigen möchten. Das Buch bietet eine verständliche Einführung in die Konzepte der KI und zeigt, wie man diese mit den Programmiersprachen Scratch und Python umsetzen kann. Es enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Entwicklung eigener kleiner KI-Projekte, insbesondere Spiele, die den Lernenden helfen sollen, praktische Erfahrungen zu sammeln. Die visuelle Programmierung mit Scratch ermöglicht einen leichten Einstieg für Anfänger, während Python als mächtigeres Werkzeug vorgestellt wird, um komplexere Projekte zu realisieren. Durch anschauliche Beispiele und Übungen werden wichtige Themen wie maschinelles Lernen und Algorithmen spielerisch vermittelt. Das Buch fördert kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten bei jungen Lesern, indem es ihnen erlaubt, ihre eigenen Ideen in funktionierende Programme umzusetzen.
Produktdetails
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Über den Autor
- Gebunden
- 224 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag GmbH
- Gebunden
- 359 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Klappenbroschur
- 479 Seiten
- Erschienen 2020
- Rheinwerk Computing
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2022
- mitp
- Kartoniert
- 416 Seiten
- Erschienen 2017
- dpunkt.verlag
- Kartoniert
- 415 Seiten
- Erschienen 2020
- mitp
- Kartoniert
- 270 Seiten
- Erschienen 2018
- mitp
- perfect
- 336 Seiten
- Erschienen 2024
- mitp
- Hardcover
- 440 Seiten
- Erschienen 2015
- mitp




