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Python 3 – Einsteigen und Durchstarten: Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book
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Python 3 – Einsteigen und Durchstarten: Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
3446454691
Seitenzahl:
516
Auflage:
-
Erschienen:
2018-10-08
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Beschreibung

Python 3 – Einsteigen und Durchstarten: Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book
Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Python 3 – Einsteigen und Durchstarten" von Heiko Kalista ist ein umfassendes Lehrbuch, das sich an Anfänger und Umsteiger richtet, die die Programmiersprache Python erlernen möchten. Das Buch bietet eine schrittweise Einführung in die Grundlagen von Python 3, wobei es komplexe Konzepte auf verständliche Weise erklärt. Es deckt wichtige Themen wie Datenstrukturen, Funktionen, Module und Objektorientierung ab. Ein besonderes Merkmal des Buches sind die zusätzlichen Kapitel zu Git und Minecraft Pi. Diese Abschnitte bieten praktische Anwendungen für das Gelernte: Git wird als Versionskontrollsystem vorgestellt, das für die Verwaltung von Programmcode unerlässlich ist, während Minecraft Pi kreative Projekte ermöglicht, um Python spielerisch anzuwenden. Das Buch enthält zahlreiche Beispiele und Übungen, um den Lernprozess zu unterstützen. Zudem wird ein E-Book zur Verfügung gestellt, wodurch Leser flexibel zwischen digitalen und gedruckten Inhalten wechseln können. Insgesamt bietet das Werk einen praxisnahen Einstieg in die Welt der Programmierung mit Python.

Produktdetails

Einband:
Gebunden
Seitenzahl:
516
Erschienen:
2018-10-08
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783446454699
ISBN:
3446454691
Gewicht:
1061 g
Auflage:
-
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Über den Autor

Heiko Kalista brachte sich mit 14 Jahren das Programmieren bei und entwickelte später hauptberuflich Videospiele. Seit 2009 ist er als Anwendungsentwickler tätig und beschäftigt sich auch in seiner Freizeit mit den Programmiersprachen C++, C# und Python. Darüber hinaus ist er Autor des ebenfalls im Hanser-Verlag erschienenen Buches "C++ für Spieleprogrammierer".


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