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Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

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Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
9781683923565
Seitenzahl:
400
Auflage:
-
Erschienen:
2019-02-05
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Beschreibung

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction" von A. Bhende ist ein Lehrbuch, das sich an Leser richtet, die ein grundlegendes Verständnis der mathematischen Konzepte entwickeln möchten, die in der Computergrafik und der Spieleprogrammierung Anwendung finden. Das Buch bietet eine schrittweise Einführung in wesentliche Themen wie Vektoren, Matrizen, Transformationen und lineare Algebra. Es erklärt auch komplexere Konzepte wie Beleuchtungsmodelle, Kollisionserkennung und Physiksimulationen auf verständliche Weise. Durch praxisnahe Beispiele und Übungen ermöglicht es den Lesern, die theoretischen Kenntnisse direkt anzuwenden und ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung zu vertiefen. Insgesamt dient das Buch als wertvolle Ressource für angehende Entwickler und Programmierer, die sich selbstständig in diese technischen Bereiche einarbeiten möchten.

Produktdetails

Einband:
perfect
Seitenzahl:
400
Erschienen:
2019-02-05
Sprache:
Englisch
EAN:
9781683923565
ISBN:
9781683923565
Gewicht:
651 g
Auflage:
-
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