LeafKlimaneutrales Unternehmen CoinFaire Preise PackageSchneller und kostenloser Versand ab 14,90 € Bestellwert
Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

inkl. MwSt. Versandinformationen

Lieferzeit 1-3 Werktage

12,94 €

Lieferzeit 1-3 Werktage

Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
9781568811017
Seitenzahl:
482
Auflage:
-
Erschienen:
1999-07-22
Mit diesem Kauf sparst Du 2,06 kg CO2

Mehr Informationen zum Zustand
Green Tree

Gebrauchte Bücher kaufen

Information
Das Buch befindet sich in einem sehr guten, unbenutzten Zustand.
  • Sauberer Zustand, Seiten und Bindung fast unversehrt
  • Frei von Knicken oder Markierungen
  • CDs und Zugangscodes verwendbar
Information
Das Buch befindet sich in einem sehr guten, gelesenen Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt. Buchrücken/Ecken/Kanten können leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
Information
Das Buch befindet sich in einem guten, gelesenen Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt. Buchrücken/Ecken/Kanten können Knicke/Gebrauchsspuren aufweisen.
Information
Das Buch befindet sich in einem lesbaren Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt, jedoch weisen Buchrücken/Ecken/Kanten starke Knicke/Gebrauchsspuren auf. Zusatzmaterialien können fehlen.

Neues Buch oder eBook (pdf) kaufen

Information
Neuware - verlagsfrische aktuelle Buchausgabe.
Natural Handgeprüfte Gebrauchtware
Coins Schnelle Lieferung
Check Faire Preise

inkl. MwSt. Versandinformationen

Lieferzeit 1-3 Werktage

12,94 €

Lieferzeit 1-3 Werktage

Weitere Zahlungsmöglichkeiten  
Zahlungsarten

Beschreibung

Real-Time Rendering
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Real-Time Rendering" von Tomas Akenine-Möller, Eric Haines und Naty Hoffman ist ein umfassendes Werk, das sich mit den Prinzipien und Techniken der Echtzeit-Computergrafik befasst. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Computergrafik und deckt fortgeschrittene Themen ab, die für die Entwicklung moderner Grafik-Engines relevant sind. Zu den Hauptthemen gehören die mathematischen Grundlagen der Grafikprogrammierung, Algorithmen zur effizienten Darstellung von 3D-Szenen sowie Techniken zur Beleuchtung und Schattenberechnung. Es behandelt auch aktuelle Methoden wie Raytracing, Physically Based Rendering (PBR) und Optimierungstechniken für leistungsfähige Echtzeitanwendungen. Das Buch ist bekannt für seine praxisorientierte Herangehensweise, unterstützt durch zahlreiche Illustrationen und Codebeispiele. Es richtet sich sowohl an Studenten als auch an professionelle Entwickler im Bereich der Spieleentwicklung oder anderer Anwendungen, bei denen Echtzeitgrafik eine Rolle spielt.

Produktdetails

Einband:
hardcover
Seitenzahl:
482
Erschienen:
1999-07-22
Sprache:
Englisch
EAN:
9781568811017
ISBN:
9781568811017
Verlag:
Gewicht:
1239 g
Auflage:
-
Alle gebrauchten Bücher werden von uns handgeprüft.
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.

Über den Autor


Entdecke mehr vom Verlag


Sehr gut
12,94 €
Entdecke mehr zum Thema
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl