
The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBC's
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Beschreibung
"The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-based Development on SBCs" von Brian Beuken bietet eine umfassende Einführung in die Spieleentwicklung mit den Programmiersprachen C und C++. Das Buch richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleprogrammierung erweitern möchten. Es legt einen besonderen Fokus auf die Entwicklung von Spielen für Single Board Computers (SBCs), wie zum Beispiel Raspberry Pi. Beuken führt die Leser durch die Grundlagen der Programmierung, einschließlich Datenstrukturen, Algorithmen und Grafikprogrammierung. Zudem behandelt das Buch wichtige Konzepte des target-basierten Entwicklungsansatzes, bei dem Anwendungen direkt auf dem Zielsystem entwickelt und getestet werden. Durch praktische Beispiele und Übungen ermöglicht es den Lesern, ihre Kenntnisse schrittweise zu vertiefen und eigene Spieleprojekte zu realisieren.
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2013
- Sridhar Poduri
- paperback
- 292 Seiten
- Erschienen 2020
- Apress
- paperback
- 526 Seiten
- Erschienen 1989
- Osborne/McGraw-Hill
- paperback
- 388 Seiten
- Erschienen 1988
- Osborne/McGraw-Hill
- Taschenbuch
- 630 Seiten
- Erschienen 2020
- Apress
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 1995
- Addison Wesley