Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
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Beschreibung
"Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" von Matt Pharr, Wenzel Jakob und Greg Humphreys ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Theorie und Praxis des physikalisch basierten Renderings (PBR) beschäftigt. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Konzepte und mathematischen Grundlagen, die hinter realistischen Computergrafiken stehen. Es deckt Themen wie Lichttransport, Materialmodelle und geometrische Optik ab. Ein besonderes Merkmal des Buches ist sein praxisorientierter Ansatz: Es enthält den vollständigen Quellcode eines funktionierenden PBR-Systems namens PBRT (Physically Based Ray Tracer), das schrittweise erklärt wird. Dies ermöglicht es den Lesern, theoretisches Wissen direkt auf praktische Implementierungen anzuwenden. Die dritte Ausgabe erweitert frühere Versionen um aktuelle Forschungsergebnisse und neue Techniken im Bereich der Computergrafik. Das Buch richtet sich sowohl an Studenten als auch an Fachleute in der Computergrafik und bietet eine wertvolle Ressource für alle, die ein tiefes Verständnis für die Erstellung realistischer Bilder am Computer entwickeln möchten.
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Über den Autor
Matt Pharr is a Software Engineer at Google. He previously co-founded Neoptica, which was acquired by Intel, and co-founded Exluna, which was acquired by NVIDIA. He has a B.S. degree from Yale and a Ph.D. from the Stanford Graphics Lab, where he worked under the supervision of Pat Hanrahan.
- paperback
- 656 Seiten
- Erschienen 1998
- CRC Press
- bundle
- 368 Seiten
- Erschienen 2009
- World Scientific Publishing...
- hardcover -
- Erschienen 1996
- Thieme, Stuttgart
- Gebunden
- 357 Seiten
- Erschienen 2011
- Wiley-VCH
- hardcover
- 414 Seiten
- Erschienen 1987
- McGraw-Hill Inc.,US
- paperback
- 650 Seiten
- Erschienen 1996
- John Wiley & Sons Inc




