SIX-SEVEN Sudoku: 67 Missionen gegen den Brainrot! | das 67 Rätselbuch für Kinder ab 8 | Offline Buch mit Level-System & XP-Sammeln
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Beschreibung
Kinder nennen es selbst „Brainrot". Sie meinen es als Witz. Dann frag dein Kind heute Abend mal, was es vor zwei Stunden auf dem Handy gesehen hat. Es wird sich nicht erinnern können. Zwei Stunden, von denen nichts übrig geblieben ist. Ein Sudoku funktioniert aus einem ziemlich simplen Grund anders: Man kann es nicht überspringen. Nicht wischen, nicht raten, nicht warten, bis jemand anders die Lösung zeigt. Entweder dein Kind denkt nach, oder das Gitter bleibt leer. Sudoku steht seit Jahrzehnten in Zeitungen und liegt in jedem Wartezimmer aus. Das hat einen Grund. Man übt logisches Denken und die Konzentration kommt von selbst dazu, weil man ohne sie keinen Schritt weiterkommt. Und dann noch das, was jeder Erwachsene kennt, der schonmal ein Sudoku gelöst hat: Es macht verdammt viel Spaß. Bei Kindern scheitert das trotzdem meistens am Buch drumherum. Graue Gitter, die alle gleich aussehen. Für ein Kind ist das ein Arbeitsheft und das schlägt niemand freiwillig auf. 67 SUDOKU revolutioniert die Verpackung. Die Sudokus sind einzeln ausgesucht statt maschinell zusammengewürfelt, jedes sitzt an der Stelle im Buch, an der es hingehört. Drumherum liegt ein Spiel: drei Welten, XP für jede gelöste Mission, Level, die aufsteigen. Aus dem Arbeitsheft wird eine Mission gegen genau den Brainrot, über den dein Kind Witze macht. Der Fuchs erklärt, du musst nichts erklären Durch das Buch führt ein Fuchs. Er ist Hacker, er meldet sich per Com-Link, und steht deinem Kind zur Seite. Er erklärt die Regeln, zeigt die Denk-Tricks, mit denen man ein festgefahrenes Gitter wieder aufbricht, und meldet sich wieder, wenn es kniffliger wird. Du musst dich also nicht danebensetzen und Sudoku-Nachhilfe geben. Drei Welten liegen vor deinem Kind. Jede gelöste Mission bringt XP, jedes Level verlangt ein bisschen mehr, und am Ende steht der Endgegner: das Samurai-Sudoku aus fünf ineinander verschachtelten Gittern. Das ist kein Aufwärmen mehr. Wer das knackt, hat wirklich etwas geschafft, und weiß das auch. Was das Buch bei deinem Kind auslöst Es hat Spaß. Dein Kind löst Sudokus, weil das nächste Gitter reizt und weil es wissen will, was in Welt 3 auf es wartet. Es bleibt dran. Level, XP und der Wunsch, die Welt fertig zu machen, erzeugen denselben Sog wie ein Spiel. Nur eben mit Stift und ohne Bildschirm. Es lernt, sich festzubeißen. Ein schweres Sudoku belohnt nur eine Sache: weitermachen, wenn es gerade nicht weitergeht. Diese Erfahrung nimmt dein Kind mit. Es ist stolz auf sich, und zwar zu Recht. Bei einem gelösten Sudoku gibt es kein Glück und keine Abkürzung. Jede Zahl steht da, weil dein Kind sie sich selbst erarbeitet hat. Der Einstieg ist leicht genug. Die ersten Rätsel schafft auch ein Achtjähriger, der noch nie ein Sudoku gesehen hat. Danach zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an. Kein Vorbereiten, kein Zubehör. Aufschlagen, Stift suchen, loslegen. Was es nicht ist: ein Wundermittel. Das Buch macht dein Kind nicht über Nacht zum Mathe-Ass und ersetzt keine Bildschirmregeln. Es gibt ihm aber etwas, das es freiwillig statt des Handys in die Hand nimmt. Was drin ist 67 handverlesene Sudokus, von der ersten Übungsrunde bis zum Samurai-Finale Drei Welten mit Level-System und XP Die Com-Links vom Fuchs mit Regeln, Tipps und Lösungswegen DIN A4, also große Kästchen, in die auch ein Achtjähriger gut hineinschreibt Alle Lösungen als Cheatcode zum Selbstkontrollieren Für Autofahrt, Wartezimmer und Ferien Das Buch passt in jeden Rucksack und funktioniert überall dort, wo sonst sofort nach dem Handy gefragt wird. Und als Geschenk ist es eines der wenigen, die nach zwei Tagen noch nicht in der Ecke liegen. Leg es jetzt in den Warenkorb und schick dein Kind auf die 67 genialen Missionen.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 111 Seiten
- Erschienen 2026
- RätselRausch Verlag
- Kartoniert
- 80 Seiten
- Erschienen 2019
- Edition Michael Fischer / E...
- paperback
- 32 Seiten
- Erschienen 2025
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