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Mathe lernen 2. Klasse – Das Mathe-Abenteuer für Crafter: Rechnen bis 100, Einmaleins, Uhr & Geld spielend üben. Mit Mystery-Bildern, Rätseln und Welten zum Ausmalen

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Kurzinformation
Sprache:
-
ISBN:
9783982766782
Seitenzahl:
104
Auflage:
-
Erschienen:
2026-07-13
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Beschreibung

Mathe lernen 2. Klasse – Das Mathe-Abenteuer für Crafter: Rechnen bis 100, Einmaleins, Uhr & Geld spielend üben. Mit Mystery-Bildern, Rätseln und Welten zum Ausmalen
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Mathe lernen 2. Klasse – Das Mathe-Abenteuer für Crafter" vom DruckDuo Verlag ist ein interaktives Lernbuch, das speziell für Zweitklässler entwickelt wurde. Es kombiniert mathematische Übungen mit kreativen Aktivitäten, um Kindern das Rechnen bis 100, das Einmaleins sowie den Umgang mit Uhrzeiten und Geld spielerisch näherzubringen. Durch den Einsatz von Mystery-Bildern, Rätseln und Ausmalwelten werden die jungen Leser dazu angeregt, Mathematik auf eine unterhaltsame und ansprechende Weise zu entdecken. Das Buch fördert nicht nur mathematische Fähigkeiten, sondern auch Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten der Kinder.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
104
Erschienen:
2026-07-13
Sprache:
-
EAN:
9783982766782
ISBN:
9783982766782
Gewicht:
213 g
Auflage:
-
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