3D-Grafiken und Animationen mit Blender: Praxiseinstieg (mitp Grafik)
Kurzinformation
inkl. MwSt. Versandinformationen
Artikel zZt. nicht lieferbar
Artikel zZt. nicht lieferbar
Beschreibung
Das Buch "3D-Grafiken und Animationen mit Blender: Praxiseinstieg" von Bernd Schmidt ist ein praktischer Leitfaden für Anfänger, die sich in der Welt der 3D-Modellierung und Animation zurechtfinden möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in das Open-Source-Programm Blender, eines der beliebtesten Werkzeuge für 3D-Grafiker. Das Buch beginnt mit einer Übersicht über die Benutzeroberfläche und grundlegende Funktionen von Blender. Danach führt es den Leser Schritt für Schritt durch verschiedene Projekte, um Fähigkeiten wie Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation zu erlernen. Der Autor legt besonderen Wert auf praxisnahe Beispiele und Übungen, um dem Leser dabei zu helfen, seine neu erworbenen Kenntnisse direkt anzuwenden.
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.
- Hardcover
- 344 Seiten
- Erschienen 2002
- Vieweg+Teubner Verlag
- Hardcover
- 528 Seiten
- Erschienen 2008
- Schüren Verlag GmbH
- Hardcover
- 80 Seiten
- Erschienen 2020
- Persen Verlag i.d. AAP
- Hardcover
- 923 Seiten
- Erschienen 2022
- Rheinwerk Design
- Hardcover
- 466 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Hardcover
- 322 Seiten
- Erschienen 2003
- Carl Hanser Verlag GmbH & C...
- Hardcover
- 472 Seiten
- Erschienen 2009
- Addison-Wesley Verlag
- Hardcover
- 220 Seiten
- Erschienen 1988
- Vieweg+Teubner Verlag