
Bilder für den Finger
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Beschreibung
Das Smartphone übernimmt als ständiger Begleiter im Alltag eine Vielzahl von Aufgaben, wofür früher verschiedene Werkzeuge verwendet wurden: Notizbuch, Taschenrechner und Walkman vereinen sich in einem Gerät, das mit der Berührung von Bildern auf einem Display gesteuert wird. Welcher Strategie bedient sich die Gestaltung dieser Bilder, um ein leicht bedienbares Gerät zu schaffen? Wie hat sich dieses Design verändert? In welche Richtung entwickelt es sich in der Zukunft? Am Beispiel von Apple iOS versucht diese bildwissenschaftliche Untersuchung, mobiles Software-Design besser verstehbar zu machen. von Hartmann, Philipp
Produktdetails

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Über den Autor
Philipp Hartmann, geboren 1994, schloss sein Studium der Kunstgeschichte und Philosophie an der Ludwig-Maximilians-Universität München mit der vorliegenden Arbeit ab. Derzeit studiert er Produktion und Medienwirtschaft an der Hochschule für Fernsehen und Film München. Sein Forschungsinteresse gilt der Verbindung von Kunst zu Wirtschaft und Politik.
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