eSports Leitfaden 2020
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Beschreibung
Was ist eigentlich eSports? Der elektronische Sport, eSports genannt, ist ein digitales Phänomen sowie eine neuartige Sportart. Eine Sportart, die von Teilen der Gesellschaft in ihrer Komplexität und Einzigartigkeit noch nicht vollends wahrgenommen wird. Dieser Leitfaden bietet "Neulingen" und Interessierten am Thema eSports erste Einblicke. Dabei wird eine kleine Reise durch den eSports unternommen: Geschichte und Status Quo, Genres und Disziplinen, Plattformen, Strukturen (Clans, Vereine, Verbände), Chancen, Nutzen und Risiken. von Schöber, Timo
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Über den Autor
Timo Schöber (*1983) ist ehemaliger eSportler. Mit dem Buch Bildschirm-Athleten veröffentlichte er im Jahr 2018 das erste umfassende Sachbuch zum Thema eSports. Darüber hinaus ist er für unterschiedliche Organisationen im eSports tätig.
- Kartoniert
- 208 Seiten
- Erschienen 2021
- Meyer & Meyer
- Kartoniert
- 220 Seiten
- Erschienen 2022
- Knaur TB
- Kartoniert
- 155 Seiten
- Erschienen 2021
- Wiley-VCH
- Kartoniert
- 118 Seiten
- Erschienen 2021
- Meyer & Meyer
- paperback
- 284 Seiten
- Erschienen 2021
- epubli
- Hardcover -
- Erschienen 2014
- De Gruyter Oldenbourg
- paperback
- 412 Seiten
- Erschienen 2023
- Schmidt, Erich
- Gebunden
- 135 Seiten
- Erschienen 2018
- Panini Verlags GmbH
- hardcover
- 216 Seiten
- Erschienen 2018
- Ravensburger Verlag GmbH
- hardcover -
- Erschienen 1990
- BZ, 1990,
- Kartoniert
- 184 Seiten
- Erschienen 2013
- Spitta
- Kartoniert
- 156 Seiten
- Erschienen 2019
- Stiebner Verlag




