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Mathe Quest 2. Klasse - Rechnen lernen für Gamer: Zahlen bis 100, Einmaleins, Geld & Uhrzeit

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Kurzinformation
Sprache:
Deutsch
ISBN:
9783913155005
Seitenzahl:
116
Auflage:
-
Erschienen:
2026-09-06
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Beschreibung

Mathe Quest 2. Klasse - Rechnen lernen für Gamer: Zahlen bis 100, Einmaleins, Geld & Uhrzeit

Nach fünf Minuten Rechnen ist die Luft raus, aber ein Level zu Ende spielen geht immer? Genau da setzt dieses Mathe-Übungsheft für die 2. Klasse an. Der Zahlenfresser hat Pixelland überfallen und alle Zahlen gefressen. Die Schilder sind leer, die Rathausuhr steht still, die Tore sind verriegelt. Nur dein Kind kann die Zahlen zurückholen: Mission für Mission, Level für Level, bis zur Festung des Zahlenfressers. Aus „Muss ich üben?“ wird „Nur noch eine Mission!“ Dein Kind arbeitet keine Seiten ab, sondern rettet eine Welt. Und rechnet dabei den kompletten Stoff der 2. Klasse. Das steckt drin: 9 Level und ein Boss-Level, 49 Missionen. Zahlen bis 100, Plus und Minus mit Zehnerübergang, das kleine Einmaleins, Teilen, Formen und Symmetrie, Geld, Uhrzeit und Längen, dazu eine Bonus-Station zu Strichlisten und Tabellen. Aufgebaut wie das Schuljahr. Tor-Codes statt Rotstift. Am Ende jedes Levels ergeben drei Aufgaben einen dreistelligen Code. Stimmt er, geht das Tor auf. Dein Kind merkt selbst, ob es richtig gerechnet hat. Kein Streit am Küchentisch. Drei Schwierigkeitsstufen in jedem Level. Bronze zum Warmwerden, dann Silber, dann Gold. Dein Kind muss nicht alles sofort können und findet trotzdem überall einen Einstieg. Das Mathebuch, das man ausmalen darf. 5 Mystery-Bilder nach dem Prinzip Malen-nach-Rechnen, 2 Rechen-Labyrinthe, eine Schatzkarte, ein Spiegel-Bild und 10 große Level-Bilder als Ausmal-Vorlage. Blitz-Trainings gegen die Uhr. In jedem der neun Level warten 20 Aufgaben auf Zeit, mit Feld für die eigene Bestzeit. Kopfrechnen wird zum Rekordversuch. Motivation, die bis zum Schluss trägt. XP sammeln, den Heldenpass Level für Level füllen und am Ende die Helden-Urkunde zum Ausfüllen und Aufhängen verdienen. Alle Lösungen im Lösungs-Tresor. Ganz hinten im Heft, bei Sachaufgaben mit komplettem Rechenweg. Du musst nichts selbst nachrechnen. Für Kinder von 7 bis 8 Jahren, die bei klassischen Übungsheften abschalten. Gut lesbare Schrift, kurze Anleitungen, viel Platz zum Rechnen, und die Eule Piko gibt vor jeder Mission einen Tipp. Eltern begleiten nur so viel, wie sie wollen: Das Heft führt dein Kind selbst durch jede Mission. Die Level folgen dem Schuljahr. Level 1 bis 3 passen ab dem ersten Halbjahr, ab Level 4 kommen Einmaleins, Teilen und die Sachthemen dazu. So bleibt das Heft das ganze Jahr über nutzbar. 116 Seiten Abenteuer statt Arbeitsblätter. Hol dir das Heft und lass dein Kind Pixelland zurückerobern.

Produktdetails

Einband:
paperback
Seitenzahl:
116
Erschienen:
2026-09-06
Sprache:
Deutsch
EAN:
9783913155005
ISBN:
9783913155005
Verlag:
Gewicht:
231 g
Auflage:
-
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