
Radical Gaming
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Beschreibung
Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen. von Himmelsbach, Sabine und Magrini, Boris
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- paperback
- 235 Seiten
- Erschienen 2023
- Graywolf Press
- Kartoniert
- 402 Seiten
- Erschienen 2017
- Springer VS
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- Gebunden
- 347 Seiten
- Erschienen 2012
- CSW
-
-
-
- Independently published
- Kartoniert
- 386 Seiten
- Erschienen 2017
- Udon Entertainment
- paperback
- 336 Seiten
- Erschienen 1998
- FASA Corporation,U.S.
- hardcover
- 192 Seiten
- Erschienen 2024
- Ravensburger Verlag GmbH