
Radical Gaming
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Beschreibung
Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen. von Himmelsbach, Sabine und Magrini, Boris
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Kartoniert
- 332 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 222 Seiten
- Erschienen 2011
- Peter Lang Publishing Inc. ...
- hardcover
- 208 Seiten
- Erschienen 2019
- Wiley
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2019
- transcript Verlag
- Kartoniert
- 160 Seiten
- Erschienen 2020
- Dorling Kindersley Verlag
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2015
- PublicAffairs
- Taschenbuch
- 512 Seiten
- Erschienen 2019
- Hachette Books
- Kartoniert
- 432 Seiten
- Erschienen 2018
- Heyne Verlag
- Taschenbuch
- 592 Seiten
- Del Rey
- Hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2017
- Polity Press
- Gebunden
- 256 Seiten
- Erschienen 2022
- Thames & Hudson
- Hardcover -
- Erschienen 2016
- Kopäd Verlag
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly Vlg. GmbH & Co.
- Hardcover
- 148 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer
- Hardcover
- 604 Seiten
- Erschienen 2007
- A K Peters