Radical Gaming
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Beschreibung
Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen. von Himmelsbach, Sabine und Magrini, Boris
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2022
- Springer VS
- blu_ray -
- LEONINE
- paperback
- 139 Seiten
- Erschienen 2026
- Alibri
- Kartoniert
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- O'Reilly
- paperback
- 496 Seiten
- Erschienen 2010
- Rowohlt Taschenbuch
- dvd -
- Erschienen 2010
- LEONINE
- Gebunden
- 135 Seiten
- Erschienen 2018
- Panini Verlags GmbH
- Gebunden
- 240 Seiten
- Erschienen 2020
- Loewe
- Kartoniert
- 504 Seiten
- Erschienen 2015
- Herbert von Halem Verlag




