Radical Gaming
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Beschreibung
Die Publikation präsentiert Künstlerinnen und Künstler, die sich mit den Strukturen, Technologien und Ästhetiken einer globalen Videospielindustrie auseinandersetzen. Die jungen Kunstschaffenden nutzen die neuesten Technologien für die Spieleproduktion, um Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse, immersive Umgebungen, interaktive Geschichten und Multimedia-Installationen zu kreieren. In der Aneignung dieser Medien für ihre künstlerische Praxis schaffen sie alternative Perspektiven auf Identitätskonstruktion, Geschlechterfragen und sozialen Wandel. Indem sie sich der kommerziellen und freizeitorientierten Logik der Videospiele radikal verweigern, gelingen ihnen progressive, kompromisslose Werke, die zum Nachdenken anregen. von Himmelsbach, Sabine und Magrini, Boris
Produktdetails
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Über den Autor
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- paperback
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- Cengage Delmar
- Kartoniert
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- Erschienen 2010
- Simon Pulse
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- 128 Seiten
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- Ulisses Medien und Spiel Di...
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- 128 Seiten
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