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Beschreibung
Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Die beiden beginnen, gemeinsam an einem Spiel zu arbeiten, und schnell zeigt sich, dass sie nicht nur auf freundschaftlicher, sondern auch auf kreativer Ebene ein gutes Team sind. Doch als ihr erstes gemeinsames Computerspiel zum Hit wird, brechen sich Rivalitäten Bahn, die ihre Verbundenheit zu bedrohen scheinen. Ein Jahrzehnte umspannender Roman über Popkultur und Kreativität, Wagnis und Scheitern, über Verlust und über die Magie der Freundschaft. von Zevin, Gabrielle;
Produktdetails

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Über den Autor
- Leinen
- 765 Seiten
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- Radius
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- 160 Seiten
- Erschienen 2014
- Verlag Herder
- hardcover
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- LOCO
- paperback
- 410 Seiten
- Erschienen 2022
- BoD – Books on Demand
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- 268 Seiten
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- epubli
- Gebunden
- 28 Seiten
- Erschienen 2018
- Mutmacher Verlag
- Gebunden
- 400 Seiten
- Erschienen 2020
- O.W. Barth
- hardcover
- 93 Seiten
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- Landau/Pfalz : Pfälzische V...
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- Hardcover
- 126 Seiten
- Erschienen 2022
- BoD – Books on Demand
- Hardcover
- 48 Seiten
- Erschienen 2016
- BoD – Books on Demand
- Hardcover
- 492 Seiten
- Erschienen 2021
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- Erschienen 2013
- Verlag Herder