Immersiver Journalismus
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Beschreibung
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) gelten als State of the Art der Mensch-Maschine-Interaktion. Während in der öffentlichen Wahrnehmung etwa von »Pokémon Go« die spielerischen Elemente im Vordergrund stehen, gibt es zunehmend und absehbar auch journalistische Anwendungen (z.B. »Project Syria«). Der Band versammelt Beiträge, die sich mit dem Status quo der Technik und Anwendungsszenarien beschäftigen. Da die in virtuellen Welten verringerte und teilweise unbewusste Distanz von Betrachten und Erleben bei journalistischen Inhalten besonders kritisch ist, werden erstmals auch Regulierungsfragen diskutiert.Mit Beiträgen von Laura Marie Braam, Dominic Habel, Karl-Heinz Ladeur, Marc Liesching, Kerstin Liesem, Andreas Mühlberger, Christoph Neuberger, Bastian Orthmann, Thomas Seymat und Christian Weissig. von Lewinski, Kai Von
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Über den Autor
Kai von Lewinski ist Professor für Öffentliches Recht, Medien- und Informationsrecht an der Universität Passau. Neben dem Medienrecht wird am Lehrstuhl zur Algorithmenregulierung, zum Datenschutzrecht und zum Berufsrecht der Anwälte und Steuerberater gearbeitet.
- Kartoniert
- 288 Seiten
- Erschienen 2019
- Herbert von Halem Verlag
- paperback
- 257 Seiten
- Erschienen 2014
- UVK
- paperback
- 198 Seiten
- Erschienen 2011
- UVK
- hardcover
- 127 Seiten
- Erschienen 2010
- Schwoerer
- Kartoniert
- 230 Seiten
- Erschienen 2022
- UVK
- paperback
- 240 Seiten
- Erschienen 1987
- Running Press,U.S.
- paperback
- 218 Seiten
- Erschienen 2016
- Routledge
- Gebunden
- 424 Seiten
- Erschienen 2015
- dpunkt.verlag GmbH
- Kartoniert
- 340 Seiten
- Erschienen 2015
- Springer VS
- Kartoniert
- 250 Seiten
- Erschienen 2015
- Mohr Siebeck
- Kartoniert
- 664 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer VS




