
Lighting & Rendering
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Beschreibung
Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk nicht herum. Das Buch ist komplett überarbeitet, mit 100% neuen Arbeitsbeispielen und stark erweitert. Es behandelt u.a. Beleuchtungstechniken in Hollywoodqualität, zeigt, wie Sie 3D-Modelle überzeugend in Live-Action-Szenen einfügen, realistische Materialien entwickeln und detaillierte Texturen painten. Außerdem geht Jeremy Birn detailliert auf anspruchsvolle Rendering-Techniken, wie Subsurface Scattering, Global Illumination, Caustics, Occlusion und High Dynamic Range Images ein und erklärt Kameraeigenschaften, wie Position der Blendeneinstellung, Belichtungszeit, Tiefenschärfe und natürliche Farbtemperaturen. von Birn, Jeremy
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 466 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- Taschenbuch
- 414 Seiten
- Erschienen 2006
- Routledge
- perfect
- 432 Seiten
- Erschienen 2008
- mitp
- Gebunden
- 224 Seiten
- Erschienen 2012
- Kettler
- Gebunden
- 576 Seiten
- Erschienen 2020
- Huss-Medien
- Gebunden
- 415 Seiten
- Erschienen 2011
- Birkhäuser
- Hardcover
- 232 Seiten
- Erschienen 2021
- Springer International Publ...
- Taschenbuch
- 176 Seiten
- Erschienen 2001
- Niggli
- Gebunden
- 520 Seiten
- Erschienen 2014
- Wiley-VCH