Lighting & Rendering
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Beschreibung
Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk nicht herum. Das Buch ist komplett überarbeitet, mit 100% neuen Arbeitsbeispielen und stark erweitert. Es behandelt u.a. Beleuchtungstechniken in Hollywoodqualität, zeigt, wie Sie 3D-Modelle überzeugend in Live-Action-Szenen einfügen, realistische Materialien entwickeln und detaillierte Texturen painten. Außerdem geht Jeremy Birn detailliert auf anspruchsvolle Rendering-Techniken, wie Subsurface Scattering, Global Illumination, Caustics, Occlusion und High Dynamic Range Images ein und erklärt Kameraeigenschaften, wie Position der Blendeneinstellung, Belichtungszeit, Tiefenschärfe und natürliche Farbtemperaturen. von Birn, Jeremy
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 79 Seiten
- Erschienen 2018
- Sketch-Shop
- paperback
- 159 Seiten
- Erschienen 2001
- Silver Pixel Pr
- hardcover -
- Erschienen 1970
- Time Life UK
- perfect
- 256 Seiten
- Erschienen 2015
- mitp
- hardcover
- 200 Seiten
- Erschienen 2011
- Michael Imhof Verlag
- Gebunden
- 318 Seiten
- Erschienen 2011
- Die Gestalten Verlag
- board_book -
- Erschienen 1993
- Tormont Publications
- Gebunden
- 152 Seiten
- Erschienen 2005
- Verlag Eugen Ulmer




