
Time for a game
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Beschreibung
„Time for a Game“ ist ein fiktives Buch, das in einem futuristischen Setting spielt. Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Freunden, die in einer Welt leben, in der virtuelle Realität und Gaming das tägliche Leben dominieren. Der Protagonist entdeckt ein neues Spiel, das mehr ist als nur Unterhaltung – es birgt Geheimnisse über die reale Welt und ihre Vergangenheit. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, müssen sie Rätsel lösen und Herausforderungen meistern, die ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Gleichzeitig enthüllt das Spiel verborgene Wahrheiten über ihre Gesellschaft und zwingt sie dazu, sich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Das Buch thematisiert Themen wie Technologieabhängigkeit, Identitätssuche und den Wert von echter zwischenmenschlicher Verbindung.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 179 Seiten
- Erschienen 2007
- Firebird
- paperback
- 208 Seiten
- Erschienen 2010
- Simon Pulse
- paperback
- 304 Seiten
- Erschienen 2011
- Cengage Delmar
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- hardcover
- 336 Seiten
- Erschienen 2022
- Macmillan
- turtleback
- 36 Seiten
- moses. Verlag