
Time for a game
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Beschreibung
„Time for a Game“ ist ein fiktives Buch, das in einem futuristischen Setting spielt. Die Geschichte dreht sich um eine Gruppe von Freunden, die in einer Welt leben, in der virtuelle Realität und Gaming das tägliche Leben dominieren. Der Protagonist entdeckt ein neues Spiel, das mehr ist als nur Unterhaltung – es birgt Geheimnisse über die reale Welt und ihre Vergangenheit. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, müssen sie Rätsel lösen und Herausforderungen meistern, die ihre Freundschaft auf die Probe stellen. Gleichzeitig enthüllt das Spiel verborgene Wahrheiten über ihre Gesellschaft und zwingt sie dazu, sich mit ihrer eigenen Identität auseinanderzusetzen. Das Buch thematisiert Themen wie Technologieabhängigkeit, Identitätssuche und den Wert von echter zwischenmenschlicher Verbindung.
Produktdetails

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Über den Autor
- Kartoniert
- 56 Seiten
- Erschienen 2015
- Auer Verlag in der AAP Lehr...
- Taschenbuch
- 704 Seiten
- Erschienen 2020
- St Martin's Press
- Kartoniert
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- Peter Lang Publishing Inc. ...
- Kartoniert
- 640 Seiten
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- Orbit
- Kartoniert
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- transcript Verlag
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- Erschienen 2020
- LMBPN Publishing
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- 416 Seiten
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- DAW
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- 434 Seiten
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- H F Cunningham
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- 496 Seiten
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- Eos
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- 304 Seiten
- Erschienen 2024
- Quirk Books
- paperback
- 203 Seiten
- Erschienen 2008
- Holler, M
- Kartoniert
- 412 Seiten
- Erschienen 2019
- BoD – Books on Demand
- paperback
- 276 Seiten
- Erschienen 2024
- Rethink Press
- Gebunden
- 341 Seiten
- Erschienen 2021
- Balzer + Bray