Virtual Reality: Methoden, Algorithmen und C-Funktionen zur Realisierung virtueller Welten unter Windows
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Beschreibung
"Virtual Reality: Methoden, Algorithmen und C-Funktionen zur Realisierung virtueller Welten unter Windows" ist ein Fachbuch, das sich mit der Entwicklung und Implementierung von Virtual-Reality-Anwendungen unter dem Betriebssystem Windows beschäftigt. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die theoretischen Grundlagen der virtuellen Realität und erläutert die notwendigen mathematischen und algorithmischen Konzepte. Darüber hinaus werden spezifische C-Programmierfunktionen vorgestellt, die für die Erstellung immersiver VR-Erlebnisse erforderlich sind. Die Autoren geben praktische Anleitungen zur Nutzung gängiger Software-Tools und Bibliotheken, um virtuelle Welten zu gestalten und interaktive Anwendungen zu entwickeln. Zielgruppe des Buches sind Entwickler und Studierende, die sich mit den technischen Aspekten der VR-Programmierung vertraut machen möchten.
Produktdetails
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Über den Autor
- paperback
- 28 Seiten
- Erschienen 2010
- Grin Verlag
- Hardcover -
- Erschienen 2011
- De Gruyter Oldenbourg
- Gebunden
- 387 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer
- paperback
- 368 Seiten
- Erschienen 2000
- Springer




