
Two Bit Circus and the Future of Entertainment
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Beschreibung
This brief will explore topics in computer science through the lens of Two Bit Circus, an engineering entertainment company based out of downtown Los Angeles. This brief examines the ways they apply computer science to a wide variety of applications, including interactive games, immersive adventures, and virtual reality. The authors demonstrate how technology can encourage children and adults to become more comfortable with the STEAM field. Educators and people interested in the ways that innovation and technology can solve current problems in entertainment, healthcare, education, and business will find this brief a valuable resource. Two Bit Circus creates unique productions that encourage playful collaboration across multiple platforms in interactive and meaningful ways. The company produces high tech games and immersive entertainment experiences that merge physical and digital play. von Lemle, Elise und Bomkamp, Katherine und Klein Williams, Marcella und Cutbirth, Elizabeth
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 204 Seiten
- Erschienen 2024
- Synesthesia In Print
- Gebunden
- 368 Seiten
- Erschienen 2017
- Penguin Press
- Kartoniert
- 190 Seiten
- Erschienen 2021
- British Film Institute
- Hardcover
- 328 Seiten
- Erschienen 2018
- Wiley
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2001
- Crown Currency
- Kartoniert
- 77 Seiten
- Erschienen 2021
- Muery Salzmann
- Taschenbuch
- 354 Seiten
- Erschienen 2022
- Pinter & Martin
- hardcover
- 238 Seiten
- Erschienen 2017
- Taylor & Francis Ltd
- Kartoniert
- 300 Seiten
- Erschienen 2020
- BoD – Books on Demand
- paperback
- 332 Seiten
- Erschienen 2011
- Fink (Wilhelm)
- Taschenbuch
- 246 Seiten
- Erschienen 2018
- Asterys
- Hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2017
- Polity Press
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2018
- Pantheon