
Two Bit Circus and the Future of Entertainment
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Beschreibung
This brief will explore topics in computer science through the lens of Two Bit Circus, an engineering entertainment company based out of downtown Los Angeles. This brief examines the ways they apply computer science to a wide variety of applications, including interactive games, immersive adventures, and virtual reality. The authors demonstrate how technology can encourage children and adults to become more comfortable with the STEAM field. Educators and people interested in the ways that innovation and technology can solve current problems in entertainment, healthcare, education, and business will find this brief a valuable resource. Two Bit Circus creates unique productions that encourage playful collaboration across multiple platforms in interactive and meaningful ways. The company produces high tech games and immersive entertainment experiences that merge physical and digital play. von Lemle, Elise und Bomkamp, Katherine und Klein Williams, Marcella und Cutbirth, Elizabeth
Produktdetails

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Über den Autor
- paperback
- 738 Seiten
- Erschienen 2012
- Stockholm Text
- Gebunden
- 368 Seiten
- Erschienen 2017
- Penguin Press
- Gebunden
- 352 Seiten
- Erschienen 2015
- PublicAffairs
- Hardcover
- 272 Seiten
- Erschienen 2009
- Mcgraw-Hill Professional
- Hardcover
- 172 Seiten
- Erschienen 2013
- Copernicus
- Kartoniert
- 272 Seiten
- Erschienen 2019
- Crown
- paperback
- 328 Seiten
- Erschienen 2022
- Water Dragon Publishing
- Taschenbuch
- 592 Seiten
- Del Rey
- Kartoniert
- 190 Seiten
- Erschienen 2021
- British Film Institute
- Taschenbuch
- 512 Seiten
- Erschienen 2019
- Hachette Books
- Kartoniert
- 384 Seiten
- Erschienen 2001
- Crown Currency
- Hardcover
- 224 Seiten
- Erschienen 2017
- Polity Press
- Taschenbuch
- 214 Seiten
- Erschienen 2017
- Fifth Era LLC