Modeling a Character in 3Ds Max (Wordware Game Developer's Library)
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Beschreibung
"Modeling a Character in 3Ds Max" von Paul Steed ist ein umfassender Leitfaden für die Erstellung von 3D-Charakteren mit der Software 3Ds Max. Das Buch richtet sich vor allem an Spieleentwickler und Künstler, die ihre Fähigkeiten im Bereich der digitalen Modellierung verbessern möchten. Paul Steed, ein erfahrener 3D-Künstler, führt den Leser Schritt für Schritt durch den Prozess der Charaktermodellierung – von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken. Er behandelt Themen wie das Erstellen von Grundformen, das Verfeinern von Details und das Texturieren der Modelle. Zudem bietet das Buch wertvolle Einblicke in bewährte Praktiken und Tipps aus der Branche. Durch praktische Beispiele und anschauliche Illustrationen vermittelt Steed nicht nur technisches Wissen, sondern auch kreative Ansätze zur Entwicklung einzigartiger und realistischer Charaktere. Dieses Werk ist Teil der Wordware Game Developer's Library und gilt als nützliches Nachschlagewerk sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Anwender im Bereich des Game Designs.
Produktdetails
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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2007
- Springer
- Hardcover
- 466 Seiten
- Erschienen 2022
- Apress
- perfect
- 432 Seiten
- Erschienen 2008
- mitp
- paperback
- 806 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies