Floating Point Numerics for Games and Simulations
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Beschreibung
"Floating Point Numerics for Games and Simulations" von Nima Badizadegan ist ein technisches Buch, das sich mit der Anwendung von Gleitkommaarithmetik in der Spiele- und Simulationsentwicklung befasst. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Konzepte und Herausforderungen der Gleitkommaarithmetik, die für Entwickler wichtig sind, um präzise und effiziente Berechnungen durchzuführen. Es behandelt Themen wie numerische Stabilität, Fehleranalyse und Optimierungstechniken, die speziell auf die Anforderungen von Echtzeitanwendungen zugeschnitten sind. Durch praxisnahe Beispiele und Fallstudien hilft das Buch den Lesern, ein tieferes Verständnis für die mathematischen Grundlagen zu entwickeln und diese effektiv in ihren Projekten anzuwenden.
Produktdetails
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Über den Autor
- Kartoniert
- 656 Seiten
- Erschienen 2008
- Springer
- Hardcover
- 304 Seiten
- Erschienen 2004
- Vieweg+Teubner Verlag
- hardcover
- 506 Seiten
- Erschienen 2004
- Springer
- Klappenbroschur
- 462 Seiten
- Erschienen 2020
- De Gruyter
- paperback
- 332 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- bundle
- 368 Seiten
- Erschienen 2009
- World Scientific Publishing...
- hardcover
- 288 Seiten
- Erschienen 1996
- Cambridge University Press
- paperback
- 356 Seiten
- Erschienen 1997
- Teubner Verlag
- paperback
- 93 Seiten
- Erschienen 2023
- American Mathematical Society
- paperback
- 410 Seiten
- Erschienen 2009
- Springer
- Hardcover
- 352 Seiten
- Erschienen 2001
- Wiley
- Hardcover -
- Erschienen 2001
- Springer



