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Artificial Intelligence for Games
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Beschreibung
"Artificial Intelligence for Games" von John Funge ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Anwendung von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung befasst. Das Buch bietet eine Einführung in die grundlegenden Konzepte und Techniken der KI, die speziell für den Einsatz in Computerspielen entwickelt wurden. Es deckt verschiedene Aspekte ab, darunter Entscheidungsfindung, Bewegungsplanung und Verhaltensmodellierung für nicht-spielerische Charaktere (NPCs). Funge erklärt sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Implementierungen und nutzt Beispiele aus realen Spielen, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ziel des Buches ist es, Entwicklern die Werkzeuge an die Hand zu geben, um intelligentere und realistischere Spielumgebungen zu schaffen.
Produktdetails
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