LeafKlimaneutrales Unternehmen CoinFaire Preise PackageSchneller und kostenloser Versand ab 14,90 € Bestellwert
Artificial Intelligence for Games

Artificial Intelligence for Games

inkl. MwSt. Versandinformationen

Lieferzeit 1-3 Werktage

41,82 €

Lieferzeit 1-3 Werktage

Kurzinformation
Sprache:
Englisch
ISBN:
9780123747310
Seitenzahl:
872
Auflage:
-
Erschienen:
2009-08-06
Mit diesem Kauf sparst Du 2,06 kg CO2

Mehr Informationen zum Zustand
Green Tree

Gebrauchte Bücher kaufen

Information
Das Buch befindet sich in einem sehr guten, unbenutzten Zustand.
Information
Das Buch befindet sich in einem sehr guten, gelesenen Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt. Buchrücken/Ecken/Kanten können leichte Gebrauchsspuren aufweisen.
  • Sauberer Zustand, Seiten und Bindung etwas abgenutzt
  • Knicke oder Markierungen nicht mehr als 5%
  • CDs und Zugangscodes verwendbar
Information
Das Buch befindet sich in einem guten, gelesenen Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt. Buchrücken/Ecken/Kanten können Knicke/Gebrauchsspuren aufweisen.
Information
Das Buch befindet sich in einem lesbaren Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt, jedoch weisen Buchrücken/Ecken/Kanten starke Knicke/Gebrauchsspuren auf. Zusatzmaterialien können fehlen.

Neues Buch oder eBook (pdf) kaufen

Information
Neuware - verlagsfrische aktuelle Buchausgabe.
Natural Handgeprüfte Gebrauchtware
Coins Schnelle Lieferung
Check Faire Preise

inkl. MwSt. Versandinformationen

Lieferzeit 1-3 Werktage

41,82 €

Lieferzeit 1-3 Werktage

Weitere Zahlungsmöglichkeiten  
Zahlungsarten

Beschreibung

Artificial Intelligence for Games
Diese Beschreibung wurde mittels künstlicher Intelligenz generiert

"Artificial Intelligence for Games" von John Funge ist ein umfassendes Werk, das sich mit der Anwendung von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung befasst. Das Buch bietet eine Einführung in die grundlegenden Konzepte und Techniken der KI, die speziell für den Einsatz in Computerspielen entwickelt wurden. Es deckt verschiedene Aspekte ab, darunter Entscheidungsfindung, Bewegungsplanung und Verhaltensmodellierung für nicht-spielerische Charaktere (NPCs). Funge erklärt sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Implementierungen und nutzt Beispiele aus realen Spielen, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ziel des Buches ist es, Entwicklern die Werkzeuge an die Hand zu geben, um intelligentere und realistischere Spielumgebungen zu schaffen.

Produktdetails

Einband:
hardcover
Seitenzahl:
872
Erschienen:
2009-08-06
Sprache:
Englisch
EAN:
9780123747310
ISBN:
9780123747310
Gewicht:
1822 g
Auflage:
-
Alle gebrauchten Bücher werden von uns handgeprüft.
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.

Entdecke mehr vom Verlag


Gut
41,82 €
Entdecke mehr zum Thema
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl
frontend/listing/product-box/box-product-slider.tpl