
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics
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Beschreibung
"Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics" von Eric Lengyel ist ein umfassendes Werk, das sich mit den mathematischen Grundlagen befasst, die für die Entwicklung von Spiele-Engines unerlässlich sind. Das Buch richtet sich an Entwickler und Programmierer, die ein tiefes Verständnis der mathematischen Konzepte erlangen möchten, die in der Spieleentwicklung Anwendung finden. In diesem ersten Band der Reihe konzentriert sich Lengyel auf wesentliche mathematische Themen wie lineare Algebra, Vektoren, Matrizen und Transformationen. Diese Konzepte sind entscheidend für das Verständnis von Bewegungen und physikalischen Interaktionen in virtuellen Welten. Darüber hinaus behandelt das Buch auch komplexere Themen wie Quaternions und ihre Anwendung in der 3D-Rotationsdarstellung sowie Techniken zur Kollisionsdetektion und -behandlung. Das Buch zeichnet sich durch seine klare Erklärungsweise aus und bietet zahlreiche Beispiele und Illustrationen, um die theoretischen Inhalte greifbar zu machen. Es dient als wertvolle Ressource sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler, die ihre Kenntnisse auffrischen oder vertiefen möchten.
Produktdetails

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Über den Autor
- hardcover
- 806 Seiten
- Erschienen 1978
- Basic Books
- paperback
- 224 Seiten
- Erschienen 1980
- Springer
- Hardcover
- 464 Seiten
- Erschienen 2020
- John Wiley & Sons Inc
- Kartoniert -
- Erschienen 1970
- Cambridge University Press
- Hardcover
- 586 Seiten
- Erschienen 2010
- Vieweg+Teubner Verlag
- paperback
- 672 Seiten
- Erschienen 2012
- Cengage Learning, Inc
- Kartoniert
- 237 Seiten
- Erschienen 2016
- Springer Spektrum
- perfect
- 342 Seiten
- Erschienen 2015
- De Gruyter
- paperback
- 444 Seiten
- Erschienen 2007
- Springer
- Hardcover
- 536 Seiten
- Erschienen 2013
- Springer Spektrum