
Bild und Interface
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Beschreibung
Völlig neue Bild- und Erfahrungswelten versprechen die jüngsten Produkte der Medienindustrie ihren Usern. Euphorisch investieren Google, Microsoft und Co. Unsummen in digitale Medientechnologien wie Virtual-Reality-Displays. Jeder Blockbuster muss in 3D gedreht werden. Entwicklungen wie diese verdeutlichen nicht nur den hohen Stellenwert, der sowohl der technologischen Seite als auch den ästhetischen Strategien visueller Medien zukommt. Sie werfen auch eine Reihe von Fragen auf: Wie adressieren multimodale Medienarrangements die Sinne der Rezipienten? Welche Rolle spielen Technologie und Wahrnehmung bei der Modellierung von Bildwirkungen?Um diese Fragen zu beantworten, legt der vorliegende Band den Fokus auf die Analyse medialer Interfaces. Konzentrierte sich die Bewegtbilder-Reihe bislang auf den Film, widmet sich Bild und Interface auch interaktiven Digital- und Computerspielbildern. Dadurch sollen weitere Bausteine einer kritischen Bewegtbildwissenschaft herausgearbeitet werden. von Grabbe, Lars C.
Produktdetails

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Über den Autor
- Hardcover -
- Erschienen 2010
- Springer
- hardcover
- 28 Seiten
- Edition Tusch
- Kartoniert
- 1200 Seiten
- Erschienen 2012
- Niggli Verlag
- hardcover
- 245 Seiten
- Erschienen 1999
- Graphis US Inc
- Kartoniert
- 620 Seiten
- Erschienen 2020
- Springer Vieweg
- side_stitch -
- Erschienen 1979
- Ernst Klett Verlag Stuttgart