Cinema 4D - ab Version 17
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Beschreibung
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D!
Lernen Sie den gesamten
3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die
vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom
Modelling über das
Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur
Animation und dem finalen
Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17.
Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das
3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In
zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Aus dem Inhalt:
- Arbeitsoberfläche, Navigation
- Modelling und Sculpting
- Materialien, Texturen und Shader
- BodyPaint 3D
- Kameras, Licht und Sound
- Aufnahme-System
- Zeitleiste, Spuren und Keyframes
- Nicht-lineare Animation, Character-Animation
- Expressions und Scripting
- Thinking Particles
- MoGraph und Dynamics
- Motion Tracker
- Global Illumination und Render-Effekte
- Physikalischer Renderer
- Team Render und Team Render Server
Produktdetails
So garantieren wir Dir zu jeder Zeit Premiumqualität.
Über den Autor
- Hardcover
- 528 Seiten
- Erschienen 2008
- Schüren Verlag GmbH
- Hardcover
- 923 Seiten
- Erschienen 2022
- Rheinwerk Design
- Hardcover
- 294 Seiten
- Erschienen 2005
- Springer
- paperback
- 806 Seiten
- Erschienen 2016
- CADCIM Technologies